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Lundi 9 août 2010
le dragon est malgré son apparence reptilienne lié a la terre et avec la capacité de voler.
Les Amphiptère:
Il existe deux races d'Amphiptère: l'Amphiptère velu nord-américain et l'Amphiptère mexicain a plumes Repaire ou nid: parmi les roseaux qui poussent sur les rivage des lacs ou des îles proches du littoral. Taille d'un adulte: 14 m de long; 1,50m à 3 m de haut. Coloration: vert pour l'Amphiptère nord-américain; vert, bleu rouge ou noir aux plumes arc-en-ciel pour l'Amphiptère mexicain.
La Vouivre:
Contrairement aux autres dragons, la Vouivre est bipède. Mais elle dépasse en taille toutes les autres espèces, et ses deux pattes lui suffisent pour s'emparer d'un éléphant, sa proie de prédilection. Repaire ou nid: rocher escarpé ou, parfois, nid circulaire en région de dunes sableuses ou en prairie. Taille d'un adulte: 15 m de long; 5m à 6 m de haut. Coloration: du brun terreux au vert vif. Modes d'attaques: dents, griffes, coups de queue, largage en haute altitude. Proies:éléphants, hippopotames, rhinocéros et autres grands herbivores.
Le Dragon Européen :
Comme chacun sait, cette espèce crache du feu et protège jalousement son trésor. Le dragon européen maîtrise le language et mue tous les trois ans. Repaire ou nid: grotte isolée en montagne ou au bord de la mer. Taille d'un adulte: 14m de long; 4m à 5,20m de haut. Coloration: rouge, vert, noir, parfois doré. Mode d'attaque: feu, cornes, queue, griffes. Proie: bovins, ovins, être humain (seulement en cas d'extrême nécessité, sa chair étant amère).
Le Dragon de Feu:
Le Draco flamula, qui mesure moins de deux (2) mètres de long, est une sous-espèce du dragon de feu. Il vit dans les cheminées des centrales électriques et s'est adapté parfaitement à la température élevée et aux concentrations de sulfures et d'acide sulfurique. Ses écailles ont pris la couleur jaune-sulfure et des tons de rouille qui facilite son camouflage et qui le rend impossible de le distinguer. Le premier humain à le voir et à le distinguer et identifier cette espèce était un ingénieur dans une centrale électrique bavaroise. Il lui a donné le nom de flamula à cause de sa petite queue qui produit une flamme quand elle vacille lorsqu'il émerge de la cheminée. Cette sous-espèce est puissante et destructrice car lorsque ces créatures volent, elles laissent une traînée de gaz sulfurique qui provoque une pluie acide. Les spécialistes croient que ces animaux sont l'évolution d'une race de dragons qui s'est adapté à l'environnement. Cette théorie semble être la corroboration de la perte du latin comme principale langue (il n'est pas reconnu qu'ils parlent une autre langue) et par l'absence d'une société stable. Apparemment l'autre espèce de dragon méprise et déteste cette parenté diminuée...
Le Dragon Asiatique:
On observe le dragon asiatique-ou lung- sur la berge d'un cours d'eau ou d'un lac, dans lequel il aménage son refuge. par prudence, les femelles ne quittent pas leurs oeufs. Perles ou opales sont stockées dans leur cachette. Selon la sous-espèce, le nombre de griffes varie. Repaire ou nid: généralement une grotte sous l'eau. Taille d'un adulte: 12 m de long; 3,50 m à 4,50 m de haut. Coloration: bleu, noir, blanc, rouge, vert ou jaune. proies: oiseaux ou poissons.
Et quelques autres dragons:
un dragon de l'amerique du nord
un lindorms. Et en plus vous pouvez comparez ce limdorms a la taille d'un homme adulte.
Mardi 10 août 2010
Les animaux les plus agiles et rapides sont certainement les 26 espèces approximativement, de cette famille très connue les félins qui comprend le chat, l'ocelot, le lynx et autres félins. Toutes les espèces présentent un caractère commun : tête arrondie, vue très perçante et une pupille qui s'adaptent aux variations de la lumière, oreilles très fines, moustaches longues et sensibles, denture de 30 dents avec un développement particulier des canines semblables à de vrais poignards, griffes rétractiles exception faîte pour le guépard, taille svelte parfaitement adaptée à la course. .
la panthere:
C'est une espèce assez rare. Si la robe de cette panthère est noire, c'est à cause de l'accumulation dans la peau et dans les poils d'un pigment très sombre c'est-à-dire que sa peau et ses poils sont composés d'une couleur foncée. Mais, mis à part sa couleur, le bébé panthère noire est absolument identique aux autres petits et il ne s'agit pas d'une espèce particulière ! La panthère noire peut avoir de deux à six bébés. Elle porte dans son ventre ses bébés pendant 90 jours. Elle pèse environ 70 kilogrammes et mesure environ 2 mètres. Quand elle mange : Pour éviter que des charognards ne lui mangent sa proie (les charognards sont d' autres animaux qui volent la nourriture des autres), elle hisse sa victime jusqu'à la fourche d'un arbre en s'aidant de ses griffes. Sa force prodigieuse lui permet de soulever des animaux plus lourds qu 'elle ! Ainsi , la panthère se nourrira en toute tranquillité . Même les gibbons pourtant très agiles , ne sont pas à l'abri de ses attaques ! La panthère ne craint pas les acrobaties ! Quand elle se cache : un camouflage parfait ! La panthère noire vit principalement dans les forêts sombres d'Asie en Birmanie et dans les iles de Java et de Sumatra.
le chat:
un bébé chat:
Et voici des chats sauvages:
le tigre:
les tigres comme vous le constatez sont de très bon nageurs:
Le tigre est un chasseur redoutable, qui attaque le plus souvent la nuit. Néanmoins, il a souvent du mal à atteindre ses proies : il lui faut généralement de 15 à 20 tentatives pour capturer un herbivore. Le tigre attrape sa proie par le côté ou l'arrière, et la tue en la mordant à la nuque ou à la gorge si elle est trop grosse. Les tigres consomment 15 à 20 kg de viande par jour et par individu. Sous espèces de tigres Il existe 8 sous-espèces de tigres de par le monde :
Le tigre vit dans les forêts boréales à forêts tropicales d'Asie. Quelques infos:
le lion:
Comme vous pouvez le constatez le lion (et les lionne) ce confonde a la vegetation de leurs habitats.
bon ça ce n'est que quelque félins les plus connus mais voici pour completer le tout des sites sur les... FELINS
mercredi 11 août 2010
Un Pokémon légendaire est un Pokémon particulier, associé généralement à un mythe concernant la création et l'organisation du monde, et dont la rareté n'a d'égal que la puissance au combat.
Les Pokémon légendaires sont des Pokémon uniques, qui ne peuvent être rencontrés qu'en une occasion unique par version (au mieux). Si un Pokémon légendaire est mis KO au cours du combat qui l'oppose au joueur, ce dernier n'aura plus jamais la possibilité de le rencontrer par la suite (sauf en cas de distribution via wifi). Même si quatre d'entre eux ont été répertoriés à l'heure actuelle comme étant sexués (Latios, Latias, Heatran et Cresselia), ils ne peuvent pas se reproduire à moins de tricher en utilisant un Action Replay (à l'exception notable de Manaphy et Phione). Ils ne connaissent par ailleurs aucune évolution, certains disposant cependant de formes différentes (Giratina, Shaymin ou encore Deoxys). L'obtention d'un Pokémon légendaire se fait donc en effectuant une quête particulière ou par le biais d'une distribution lors d'évènements organisés par Nintendo.
les trois chien légendaires:
les trois chien légendaires sont trois pokemons qu'on peut dire frère entei celui du feu ,raikou celui de l'électricité et suicune le chef des deux autres celui de l'eau. A gauche sur l'image ci-dessus entei, au-milieu raikou, a droite suicune.
Darkrai:
C'est un Pokémon très puissant de par sa vitesse mais surtout par sa capacité spéciale "Mauvais rêve".Darkrai (ou prononcé darkray) est un Pokémon légendaire que l'on peut capturer uniquement grâce au ticket distribué par Nintendo, par échange wi-fi ou avec un ami ou enfin par utilisation de l'action replay et ce, uniquement dans Pokémon Diamant, Perle et Platine. Il ne se montre que la nuit et maîtrise le sommeil de tout le monde. Il peut bercer les gens pour les faire rêver, mais peut aussi leur faire faire de terribles cauchemars. Ces derniers peuvent mener au décès par épuisement de la victime. La tradition raconte qu'une plume de Cresselia permet de se libérer du cauchemar. Darkrai est le maitre du monde des enfers et fait tout pour tenter de détruire le monde réel. On raconte qu'il est le responsable de votre transformation en Pokémon dans "Explorateur de l'ombre".
Cresselia:
Cresselia est un Pokémon lunaire qui, avec ses plumes, est le remède contre les cauchemars de Darkrai. Il pèse 85,6 kilogrammes pour une taille de 1,5 mètres. Dans les versions Pokémon Diamant, Perle, et Platine, on peut le trouver sur l'île Pleine Lune après avoir obtenu le Pokédex national. Dans l'histoire, il faut se rendre chez lui pour obtenir une Lun'aile et réveiller le fils d'un marin, qui s'est fait manipuler par Darkrai.
Dialga et Palkia:
en-haut de l'image palkia, en bas dialga.
Créhelf, Créfadet et Créffolet:
Il fait partie du trio dit des "Cré's" (en référence au préfixe de 3 Pokémon), composé aussi de Crefollet, l'être de l'émotion, et Créfadet, l'être de la volonté. Créhelf est quant à lui l'être du savoir. Il est dit dans la mythologie qu'il a donné l'intelligence aux êtres vivants. S'il garde les yeux fermés, c'est parce que son regard efface la mémoire. Il vit dans la Grotte du Lac Savoir, près de Frimapic, au nord de Sinnoh. Il ressemble à ses 2 comparses : bleu, tétrapode (bien qu'il ne se déplace qu'en lévitant), muni de 2 queues, mais a une coiffe jaune et arrondie. Il possède lui aussi la capacité spéciale Lévitation. On peut l'affronter au niveau 50 dans sa grotte, mais il est unique est difficile à capturer. Tout comme Créfadet, et contrairement à Créfollet, il ne s'enfuit pas à la rencontre du joueur et engage le combat. Crefollet est un Pokémon légendaire de la famille de l' émotion (type psy) de la 4e génération. Crefollet serais le pokémon légendaire à l'origine des sentiments que ressentent les êtres humains et les pokémon. Il aurait été créé par Arceus. Une fois sa tâche accomplie, il se serait retiré dans une grotte cachée au fond d'un lac. Il mesure 30 cm de haut et pèse 0,3 kg.
Zekrom:
Zekrom est un Pokémon légendaire de type dragon et électrique , apparu à l'occasion de la cinquième génération. Révélé le 28 mai 2010 avec son homologue Reshiram sur le site officiel japonais de Pokémon Noir et Blanc, il est la mascotte de Pokémon Blanc, associé au symbole du Yin.
Reshiram:
Reshiram est un Pokémon légendaire de type dragon et feu , apparu à l'occasion de la cinquième génération. Révélé le 28 mai 2010 avec son homologue Zekrom sur le site officiel japonais de Pokémon Noir et Blanc, il est la mascotte de Pokémon Noir, associé à la symbolique du Yang.
Arceus:
Arceus est un Pokémon qui apparaît dans la quatrieme génération du jeu (Diamant, Perle et Platine). Arceus est un pokémon légendaire. Il est considéré dans le jeu comme le Dieu des Pokémon. On lui attribue notamment la création de l'univers Pokémon grâce à ses mille bras. On dit que Dialga et Palkia sont les alter égo d'Arceus qu'il aurait créé, et qu'il est aussi à l'origine du trio légendaire: Créhelf, Crefollet et Créfadet. Arceus est du type Normal mais équipé d'une Plaque élémentaire, ce dernier pourra emprunter l'un des 16 autres types existants. Il peut également changer sa couleur mais pas les attaques qu'il peut apprendre, à l'exception de Jugement qui changera au type de Plaque équipée sans changer de puissance et qu'Arceus apprend au niveau 100. On ne peut obtenir Arceus qu'avec un évènement Nintendo ou avec la Nintendo Wi-Fi et échange avec ami(s) ou encore par action replay. Quelques traits de personnalité :
les pokemon legendaires dans wikipedia
Jeudi 12 août 2010
Un exemple de guitare électrique : la Squier Stratocaster La guitare électrique est un type de guitare pourvue d'un corps, le plus souvent plein, et qui produit des sons via des microphones captant et transformant les vibrations des cordes en signal électrique. Ce signal peut ensuite être modifié par divers accessoires comme des pédales d'effets avant d'être amplifié et converti en signal sonore par un amplificateur de guitare. Contrairement à la majorité des instruments à cordes, la guitare électrique ne doit pas sa sonorité uniquement à ses caractéristiques de lutherie même si elles demeurent importantes pour la qualité globale du timbre. Grâce aux microphones de cet instrument électromécanique, s'est développé un nouvel art de la lutherie amenant des formes de guitare originales voire excentriques. La guitare électrique est massivement utilisée dans des styles musicaux très divers, les plus représentatifs étant le rock, le heavy metal, le blues et le jazz.
Origines:
Types:
Une guitare électrique comporte métalliques. Trois d'entre elles, les basses – voire quatre pour les guitares de jazz – sont filées, c'est-à-dire munies d'une gaine. L'accord traditionnel à vide est, de la note la plus grave à la plus aiguë : mi, la, ré, sol, si et mi. Il existe également des guitares électriques à sept cordes (la corde supplémentaire étant souvent plus grave, un si) popularisées par Steve Vai, et d'autres à douze cordes groupées par paires pour un son puissant et cristallin. On trouve également des guitares à deux manches permettant de coupler en un seul instrument une guitare six cordes et une douze cordes comme en jouait Jimmy Page, ou encore une acoustique et une électrique. Plusieurs types de guitares électriques existent :
Type de microphones:
Corps de guitare électrique (Stratocaster) avec trois microphones à bobinage simple, le potentiomètre de volume et le chevalet flottant à deux points d'ancrage Contrairement aux microphones classiques qui transforment un son acoustique audible en tension électrique variable, ici, les cordes en acier modulent le champs magnétique généré par le micro, transformant leurs vibrations en variations de tensions, ce signal est transmis à un dispositif d'amplification. Un microphone de type Humbucker Les deux formes les plus courantes pour les guitares électriques sont les microphones à bobinage simple et à bobinage double : 1. Les microphones à bobinage simple (typiques des débuts de la marque Fender) possèdent un son pur et transparent, mais captent les perturbations électromagnétiques ambiantes (le « hum » produit par les transformateurs, écrans vidéo, tubes néon, téléphones...). 2. Les microphones à bobinage double ont été créés pour supprimer les ronflements ("hums" en anglais) captés par les microphones à bobinage simple, ils comportent deux bobines parallèles dont le champ magnétique est inversé afin d'annuler les perturbations électromagnétiques extérieures. Ces microphones dits humbuckers se caractérisent par un son moins brillant et par un niveau de sortie généralement plus élevé que sur des micros à simple bobinage (le niveau de sortie d'un micro varie entre 100mV et 1V en valeur efficace). Les microphones peuvent être réglés en hauteur, plus ou moins près des cordes grâce à deux vis situées à leurs extrémités :
Le sillet et le chevalet:
Chevalet standard à six points d'ancrage d'une guitare électrique Les cordes pincées à vides résonnent entre le sillet et le chevalet. Le sillet, qui est situé en tête de guitare, près des mécaniques, est une barre disposée perpendiculairement aux cordes, dotée de six encoches pour laisser passer ces dernières. Le chevalet est fixé sur le corps de la guitare, il peut être fixe ou avec articulation. Ce dernier est parfois accompagné d'une tige métallique à la fois conçue pour faire pivoter le chevalet (et créer un bend simultané pour toutes les cordes, voir Vibrato) et interférer avec le champ magnétique des micros. Un chevalet à couteaux classique ; le « Floyd Rose » Le chevalet permet de régler les cordes selon deux axes : 1. l'axe parallèle aux cordes, via les vis de réglage de l'harmonique qui tiennent les pontets, qui permettent de faire en sorte que la corde sonne juste, quel que soit l'endroit où sont positionnés les doigts. En effet, pour des raisons physiques et de justesse du son, la distance entre le chevalet et la 12e frette doit être la même qu'entre la douzième frette et le sillet ; 2. l'axe perpendiculaire au corps de la guitare, via les vis de pontet, qui permettent de positionner la corde à la hauteur juste : ◦ trop basses, elles friseraient (en vibrant contre les frettes en produisant un son parasite), ◦ trop hautes, elles sont plus difficiles à fretter, la justesse est aussi amoindrie.
Traitement du son:
Le propre d'une guitare électrique est de produire directement un signal électrique susceptible d'altérations. La diversité des effets possibles avec une guitare électrique en fait un instrument très polyvalent.
Effets:
Pédale d'effet (compresseur) Pédale multi-effets La guitare électrique permet des effets impossibles avec un instrument acoustique. Si les techniques de jeu pour guitare permettent de créer quelques effets sonores intéressants, on entend par « effets » la très large palette d'altération du son en continu basé sur le traitement du signal électrique fourni par les micros. Des effets extérieurs peuvent donc être greffés à loisir, par l'intermédiaire de pédales d'effets ou de rack. Parmi ces effets, on peut citer :
Amplification:
L'amplificateur permet d'amplifier le signal reçu par la guitare en entrée, et délivre en sortie le son grâce à un haut-parleur ou un casque. Les modèles modernes pour guitares et basses amplifient le son en deux fois. On distingue deux « étages » ayant chacun un rôle distinct et basés sur des composants électroniques appelés transistors et/ou lampes, suivant la technologie retenue par le fabricant. Les différences entre ces deux techniques d'amplification sont :
Lutherie:
La guitare électrique solid-body est très diversifiée dans ses formes et ses techniques de construction, car si les essences de bois, leur qualité, la masse de la guitare, le type d'assemblage du manche (collé/vissé/traversant), la lutherie (section et matériau des frettes, forme et matériaux du chevalet) choisis ont une influence importante sur le son, la forme par contre n'en a pas ou de façon très marginale. Les formes classiques ont été reprises, d'autres sont apparues, mais on trouve une multitude de guitares originales, notamment dans le métal.
la guitare électrique dans wikipédia
Vendredi 13 août 2010
voici toute les sortes de requins qui existe:
Requin Baleine:
Répartition - habitat : Toutes les mers tempérées chaudes et tropicales. Epipélagique et côtier. Toute la ceinture tropicale et tempérée. Peut entrer dans les lagons. Souvent en surface seul ou en groupe de plusieurs centaines. préfère les surfaces de 21 à 25°C. Caractéristique : Enorme tête plate, bouche terminale, très nombreuses dents et filtre unique sur l'intérieur de ses ouïes. Plusieurs arêtes saillantes sur les côtés. Des tâches et des lignes verticales claires sont disposées sur fond noir, et créent une livrée en damier. L'énorme nageoire caudale, au long lobe inférieur, a la forme d'un croissant. Fentes branchiales très grandes. Alimentation - attaque : Planctonique et nectonique, plus quelques petits poissons (thon, anchois, maquereau..). Se nourrit en surface, souvent verticalement la bouche hors de l'eau. Ce requin ne dépend pas d'un mouvement vers l'avant pour se nourrir. Pas agressif mais peu réagir contre l'abordage par une bateau. Biologie - écologie : Ovipare et ovovivipare, on ne sait pas (un oeuf trouvé en 1953 de 30 cm de long et, par ailleurs, le plus petit requin baleine retrouvé avait une cicatrice ombilicale).
Requin Grande Gueule:
Répartition - habitat : Pacifique orientale et central. 1 spécimen pêché en 1990 (Californie) 4,5 m et 900 kilos. A ce jour 5 spécimens ont été capturés (Australie-Japon), tous des mâles d'environ 1 tonne, sans que l'on sache où sont les femelles. C'est le seul requin dont les allers-retours entre la surface et les profondeurs soient parfaitement programmés : - Montée en surface au coucher du soleil (18h) pour suivre les micro-organismes. - Dérive en surface toute la nuit gueule ouverte pour avaler crevettes et méduses. - A l'aube (6h) le squale redescend vers 150 m de profondeur en même temps que ses proies. Caractéristique : Très caractéristique. Grand requin océanique au corps cylindrique, lourd et flasque, aux yeux de petite taille et au museau court et arrondi. Les mâchoires sont protractiles. Enorme bouche avec de nombreuses petites dents recourbées. Les fentes branciales sont courtes. Les fossettes précaudales sont présentes,mais les carènes caudales absentes. La nageoire caudale, asymétrique, est pourvue d'un lobe ventral modérément allongé.L'une des trois ecpèces de requins avec filtre alimentaire Premier spécimen découvert en 1976 à Hawaï à 1,63 m de profondeur. Son estomac était plein de crevettes de 3 centimètres de long lorsqu'il se prit dans une paire de parachutes utilisés comme ancres flottantes par un navire de recherche de l'US Navy. Peau molle et nombreuses empreintes de blessures par le cookiecutter shark. Alimentation - attaque : Microphage. Euphausiidés et copépodes, crevettes et méduses.
Requin Blanc:
Requin Tigre:
Répartition - habitat : Côtier et pélagique avec un grand rayon d'action. Toutes les mers tempérées et tropicales. Grand tolérence pour des habitats différents. Semble préférer les eaux troubles, les îles volcaniques oû les lourdes précipitations apportent une hautes densité de proies. Souvent dans les estuaires, les ports, près des jetées ou des digues, dans les atolls et les lagons. Pas vraiment océanique, il est cependant capable de grandes traversées entre îles. Apparamment nocturne. Dans la journée, il se retire dans des eaux plus profondes ou dans des creux oû il attend la tombée de la nuit. L'adulte est le plus souvent solitaire et résident ou semi-résident autour de certaines îles océaniques. Caractéristique : 9,10 maxi . La majorité inférieure à 5 m avec quelques femelles de plus de 5,50 m. Maturité : 2,26 à 2,90 m pour les mâles - 2,50 à 3,50 m pour les femelles. Une femelle capturée en 1957 au large de l'Indochine mesurait 7,40 m et pesait 3110 kg. Nageoire caudale fine et pointue. Rayures verticales sombres caractéristiques surtout chez le jeune. Alimentation - attaque : Sans doute le moins spécialisé des requins : mange tout ! C'est la hyène des mers. Le plus dangereux avec le grand blanc, Attaque et dévore l'homme très régulièrement. Attaque également les bateaux. Dans les caraïbes et en polynésie française, il est considéré comme le plus dangereux de tous les requins. Biologie - écologie : Actif, fort nageur, il croise lentement, paresseusement, jusqu'à rencontrer une proie, il est alors trés actif et capable d'accélérations très fortes.C'est le seul ovovivipare de la famille de carcharhinidés.Maturité à 4 ou 6 ans et longévité de 12 ans maxi.
Requin Bouledogue:
Requin Marteau:
Répartition - habitat : Côtier et pélagique. Semi océanique. Peut venir sur des fonds d'un mètre. Aime les récifs de corail. Nomade et migrateur. Caractéristique : Gris brun au-dessus, clair au-dessous. Pas de marques particulières.197 à 212 vertèbres. 5,50 m à 6,10 m Maturité vers 2,5 m. Alimentation - attaque : Variée mais surtout les raies dont les dards restent souvent fichés dans sa gueule sans que cela le gène ( l'un avait ainsi 50 dards dans la bouche, la gorge et la langue!). Souvent confondu avec l'un de ses congénères, il doit de toute façon être abordé avec respect et précaution. Biologie - écologie : Vivipare. 13 à 42 embryons. Gestation d'au moins 7 mois.
Requin Pèlerin:
Répartition - habitat : Atlantique Nord et Sud, Pacifique Nord et Sud. Côtier pélagique, dans des températures aussi bien boréales que chaudes. Souvent en surface seul ou en groupe d'une centaine. deux ou trois peuvent se suivre et avoir été pris dans le passé pour un seul et gigantesque serpent de mer. Saute parfois hors de l'eau, peut-être pour se débarasser des ses nombreux parasites dont les lamproies. Ces parasites ne peuvent cependant pas entamer la formidable armure de denticules recouvrant ce requin. Migrations saisonnières importantes. Caractéristique : Vient en deuxième position derrière le requin baleine. Des requins de 12,2 à 15,2 mètres ont été signalés; la plupart ne dépassent toutefois pas 9,8 m. Maturation à 8,50 mètres pour les femelles. Maturité vers 6 ou 7 ans. Corp lourd et gigantesques, fusiforme, yeux minuscules, museau de taille moyenne, recourbé ou conique. La grande gueule est armée de mâchoires faiblement protractiles, garnies de petites dents unciformes. Enormes ouïes qui font presque le tour de la tête. fossette précaudale et de fortes carènes caudales.La nageoire caudale en forme de croissant porte un lobe ventral relativment long. Alimentation - attaque : Exclusivement du plancton dont son estomac peut contenir 500 kilos. Un adulte moyen peut filter 2 000 tonnes d'eau par heure à une vitesse de 2 noeuds grâce à une bouche et des ouÏes béantes. Son foie lui permet peut-être d'hiberner pendant la période où ses filtres sont disparus et où le plancton est rare.Très patient avec les bateaux qui l'approchent, et les plongeurs qui le chevauchent. Ses denticules cutanés sont très saillants et peuvent lacérer la peau. Biologie - écologie : Cannibalisme utérin. gestation 3 ans et demi. L'huile de son foie peut être utilisée pour tanner le cuir, ou comme combustible de lampe à huile (en dehors du squalène).
Mardi 17 août 2010
Un robot est un dispositif mécatronique (alliant mécanique, électronique et informatique) accomplissant automatiquement soit des tâches qui sont généralement dangereuses, pénibles, répétitives ou impossibles pour les humains, soit des tâches plus simples mais en les réalisant mieux que ce que ferait un être humain. Les robots les plus évolués sont capables de se déplacer et de se recharger par eux-mêmes, à l'image du robot ASIMO fabriqué par Honda. En dépit de leur coût élevé à l'époque (faute de microprocesseurs puissants produits en masse), les robots se sont imposés dès le début des années 1970, pour certaines tâches comme la peinture des carrosseries automobiles, en atmosphère de vapeurs toxiques. Depuis, l'évolution de l'électronique et de l'informatique permet aux robots de réaliser des tâches de plus en plus complexes, avec de plus en plus d'autonomie, et de plus en plus rapidement. La science des robots se nomme la robotique. Le terme « robot » est également utilisé pour désigner un dispositif qui n'est pas automatique, pour évoquer la haute technicité du dispositif, à l'image du robot chirurgien Da Vinci. Des micro-robots existent, pouvant par exemple se déplacer sur l'eau comme les gerris, et de premiers nanocomposants et nano-moteurs semblent laisser envisager la création de nanorobots dans les années ou décennies à venir.
voici des robots qui savent un peu tout faire:
celui-ci sait monter les marches d'un esclier (à peu près) mais quand il tombe il se releve:
Étymologie:
Le terme robot est issu des langues slaves telles que le russe, le biélorusse, le polonais, ou encore le tchèque. Ce mot qui y signifie esclave ou travailleur dévoué, fut initialement utilisé par l’écrivain tchécoslovaque Karel Čapek dans sa pièce de théâtre R. U. R. (Rossum's Universal Robots) en 1920. Cette pièce fut jouée pour la première fois en 1921. Bien que Karel Čapek soit souvent considéré comme l’inventeur du mot, il a lui-même désigné son frère Josef, peintre et écrivain, comme étant l’inventeur réel du mot. Certains assurent que le mot robot fut d’abord utilisé dans la courte pièce Opilec de Josef Čapek (The Drunkard), publiée dans la collection Lelio en 1917. Selon la Société des frères Čapek à Prague, ce serait inexact. Le mot employé dans Opilec est automate, alors que c'est dans R.U.R. que le mot robot est apparu pour la première fois. Alors que les « robots » de Karel Čapek étaient des humains organiques artificiels, le mot robot fut emprunté pour désigner des humains « mécaniques ». Le terme androïde peut signifier l’un ou l’autre, alors que le terme cyborg (« organisme cybernétique » ou « homme bionique ») désigne une créature faite de parties organiques et artificielles. Quant au terme robotique, il fut introduit dans la littérature en 1942 par Isaac Asimov dans son livre Runaround. Il y énonce les « trois règles de la robotique » qui deviendront par la suite « les trois lois de la robotique ».
Composition d'un robot:
Un robot est un assemblage complexe de pièces mécaniques et de pièces électroniques, le tout piloté par une intelligence artificielle. Lorsque les robots autonomes sont mobiles, ils possèdent également une source d'énergie embarquée : généralement une batterie d'accumulateurs électriques.
Les pièces mécaniques:
Les interfaces haptiques permettent au robot de saisir des objets. Les moteurs permettent à des éléments mobiles de bouger suivant un ou plusieurs degrés de liberté. Dans le cadre d'un robot roulant sur des roues, les roues codeuses permettent un déplacement précis.
Les pièces électroniques:
Les microprocesseurs sont des éléments primordiaux d'un robot, car ils permettent l'exécution de logiciels informatiques donnant son autonomie au robot. On trouve souvent dans un robot des modèles à très faible consommation, notamment pour des robots de petite taille, qui ne peuvent pas emporter avec eux une source d'énergie importante. Les caméras sont les yeux des robots. Il en faut au moins deux pour permettre la vision en trois dimensions. Le traitement automatique des images pour y détecter les formes, les objets, voir les visages, demande un général un traitement matériel car les microprocesseurs embarqués ne sont pas assez puissants pour le réaliser.
L'autonomie du robot:
Article connexe : intelligence artificielle. On cherche à réaliser des systèmes capables de réagir seuls à l'environnement, c'est-à-dire à un certain imprévu. C'est ce plus ou moins grand degré d'autonomie (permis par une intelligence artificielle) qui rapproche les robots des systèmes complètement autonomes envisagés par la science-fiction et la recherche de pointe. Une certaine capacité d'adaptation à un environnement inconnu peut, dans les systèmes semi-autonomes actuels, être assurée pourvu que l'inconnu reste relativement prévisible : l'exemple déjà opérationnel du robot aspirateur en est une bonne illustration : le logiciel qui pilote cet appareil est en mesure de réagir aux obstacles qui peuvent se rencontrer dans une habitation, de les contourner, de les mémoriser. Il sauvegarde le plan de l'appartement et peut le modifier en cas de besoin. Il retourne en fin de programme se connecter à son chargeur. Il doit donc fournir une réponse correcte au plus grand nombre possible de stimulations, qui sont autant de données entrées, non par un opérateur, mais par l'environnement. L'autonomie suppose que le programme d'instructions prévoit la survenue de certains événements, puis la ou les réactions appropriées à ceux-ci. Lorsque l'aspirateur évite un buffet parce qu'il sait que le buffet est là, il exécute un programme intégrant ce buffet, par exemple les coordonnées X-Y de son emplacement. Si ce buffet est déplacé ou supprimé, le robot est capable de modifier son plan en conséquence et de traiter une zone du sol qu'il ne prenait pas en compte jusqu'alors.
Les origines de la robotique:
Les ancêtres des robots sont les automates. Un automate très évolué fut présenté par Jacques de Vaucanson en 1738 : il représentait un homme jouant d’un instrument de musique à vent. Jacques de Vaucanson créa également un automate représentant un canard mangeant et refoulant sa nourriture après ingestion de cette dernière.
Les robots dans l'industrie:
Les robots sont intensivement utilisés dans l'industrie, où ils effectuent sans relâche des tâches répétitives et avec rigueur. Dans les chaînes de montage de l'industrie automobile, ils y remplacent les ouvriers dans les tâches pénibles et dangereuses (peinture, soudage, emboutissage, etc.). Les robots industriels sont souvent munis de systèmes de vision qui leur procurent une souplesse d'exécution et des moyens de vérifier la qualité des produits fabriqués.
Les robots dans les loisirs
Un Robosapien. Le secteur de la robotique ludique est en plein développement en 2009, principalement au Japon et en Corée du Sud. Sony fut un précurseur sur le marché, avec son robot Aibo qui fut commercialisé de 1999 à 2006. Sony a depuis cessé tout développement de robots ludiques faute de rentabilité. En 2009, Aldebaran Robotics développe le Nao. Le robosapien est un des robots ludiques les mieux vendus au monde en 2009, avec plus de trois millions d'exemplaires.
Les robots dans la médecine:
Le robot Da Vinci Ce que l'on nomme robot médical est en réalité, en 2009, plutôt un outil très performant, piloté par le médecin. Le robot Da Vinci est un robot médical qui peut opérer et diagnostiquer les patients. 1242 exemplaires étaient utilisés dans le monde en juin 2009. Le robot Cyberknife permet d'effectuer divers traitements de radiothérapie. Plus de 150 exemplaires étaient utilisés dans le monde début 2009.
Les robots domestiques:
Les robots domestiques sont des robots au service des particuliers, pour les aider dans leurs tâches ménagères. Il existe par exemple des robots aspirateurs, des robots tondeuse à gazon ... Le robot roomba est en 2009 l'un des robots les plus vendus au monde avec plus de trois millions d'exemplaires.
Les robots dans le domaine de la musique
Et pour finir voila un petit circuit de robot (attention, il y a plein d'autres circuits dans un robots):
samedi 18 août 2010
Bleach est un shōnen manga écrit et dessiné par Tite Kubo. Bleach est prépublié dans l'hebdomadaire Weekly Shōnen Jump de l'éditeur Shūeisha depuis août 2001, et a été compilé en 45 tomes en juin 2010. La version française du manga est publiée par Glénat depuis mai 2003, avec un retard d'approximativement 8 tomes sur la publication japonaise. Face au succès, le manga a été adapté en anime par le Studio Pierrot et est diffusé sur TV Tōkyō depuis le 5 octobre 2004 au Japon. Pour le moment, 283 épisodes, deux OAV et trois films ont été produits. La série ainsi que ses produits dérivés sont licenciés en Europe, en Amérique et Océanie.
voici a peu prés tous les capitaines des 13 division:
Prologue:
L'histoire de Bleach se déroule dans une version alternative de notre monde où des shinigami, sorte d'anges de la mort, protègent l'espèce humaine et les âmes des morts des hollows, forme bestiale des âmes perdues. Cette lutte incessante, invisible au yeux d'une très large majorité d'humains, se fait notamment à l'aide de zanpakutō, des sabres spirituels liés à leurs maitres qui peuvent se transformer. Cette réalité alternative est constitué de plusieurs mondes parallèles parmi lesquels, outre la Terre, la Soul Society, le monde des shinigami et des morts, et le Hueco Mundo, le monde des âmes perdues.
Les Hollows:
les hollows sont des êtres de l'enfer qui ont étaient autrefois des hommes ordinaires mors qui ont étaient attrapés par d'autres hollows par qui ont étaient devoré leurs âmes (les hollows ont toujours un trou dans leurs poitrine parce qu'ils se sont fait devorés leurs âmes par la) et il n'ont pas tous la même forme.
Ichigo Kurosaki:
Et voici ichigo en Hollows:
Ichigo Kurosaki est un jeune lycéen qui a 15 ans au début de la série. Il a toujours été différent des autres, physiquement il a les cheveux naturellement orange contrairement à sa famille qui a des cheveux dans les tons brun, mais aussi parce que depuis qu'il est petit, Ichigo voit les fantômes. Ce trait n'est pas unique dans sa famille : ses deux sœurs cadettes, Yuzu et Karin, les voient plus ou moins bien également. Son zanpakuto se nomme Zangetsu . Il peut lui aussi utiliser le « Bankai », la forme final de son zanpakuto. Zangetsu a alors la forme d'une fine lame noire ce qui augmente considérablement la vitesse d'Ichigo. L'histoire de Bleach s'amorce avec la rencontre entre Rukia Kuchiki et Ichigo Kurosaki. Le prénom Ichigo peut signifier fraise en japonais selon les caractères que l'on emploie pour l'écrire, mais Ichi en japonais veut dire « un » et également « garçon » et go veut dire protéger ; ses parents lui ont donné ce nom pour qu'il protège ses proches (enfin, d'après lui). Dans une interview, le maître Tite Kubo précise que le nom ichigo est celui de son chien décédé. D'ailleurs, il rajoute qu'il lui arrive parfois de voir son chien lui parler dans ses rêves qui, selon Kubo, est sa source d'inspiration.
Rukia Kuchiki:
Rukia Kuchiki est la shinigami qui donne ses pouvoirs à Ichigo dans le premier épisode. Par la suite, elle lui apprendra beaucoup de choses sur les shinigami et les hollows et deviendra très complice avec lui, au point de vivre dans son placard. Son zanpakuto se nomme Sode no Shirayuki. Elle possède 3 attaques qui sont : - Some no Mai : Tsukishirô ! (Lune Blanche) : Le sol est recouverte d'un cercle de glace gelant ciel et terre. - Tsugi no Mai : Hakuren ! (Vague Blanche) : Rukia lance une énorme vague blanche gelant tout sur son passage. - San no Mai : Shirafune ! (Lame Blanche) : Rukia rallonge son Zanpakutô à une assez longue distance (à l'instar de Gin qui peut l'allonger à volonté) Avant de vivre dans l'une des 4 familles nobles du seireitei, la famille Kuchiki, elle vivait dans un des districts les plus dangereux du rukongai. Une fois l'école des shinigami intégrée (avec Renji) elle s'est révélée être très douée. C'est Byakuya qui décidera alors de l'adopter dans la famille car c'est sa femme, la demi-soeur de Rukia qui lui avait demandé de la retrouver et de l'élever comme sa propre soeur.
Orihime Inoue:
Orihime Inoue est une jeune lycéenne orpheline, elle a, au début de l'histoire, 15 ans tout comme Ichigo.Son grand frère l'a amenée avec lui quand il s'est enfui de chez lui. Leur mère était une prostituée et leur père était souvent absent. Ils avaient alors 18 et 3 ans. C'est donc lui qui l'a élevée. Cependant, il est mort trois ans avant le début de la série. Elle vit désormais seule. Orihime est une fille qui s'oblige à avoir toujours le sourire et à être joyeuse, pour ne pas inquiéter les autres, mais elle se perd souvent dans ses réflexions et pense alors à des choses absurdes qui font rire son entourage. Elle est amoureuse d'Ichigo mais sa meilleure amie, Tatsuki Arisawa, dit qu'elle mérite mieux car elle est une "beauté ", en effet Orihime est une ravissante jeune fille qui attire tous les garcons de sa classe tels qu'Asano. Elle a de très longs cheveux qui sont d'après ses propres termes la preuve de la confiance qu'elle porte envers Tatsuki, en effet lorsque Orihime avait environ 12 ans, on lui a coupé les cheveux et depuis ce jour, Tatsuki la protège et frappe tout ceux qui s'en prennent à elle ayant confiance Orihime peut laisser ses cheveux pousser. Ses pouvoirs se réveillent peu de temps après avoir rencontré Ichigo et apparaissent lorsqu'elle se bat avec un hollow qui avait pris possession du corps de Tatsuki ; à ce moment, voyant son amie dans un piteux état, sa colère envers le hollow et sa volonté de protéger à son tour sa meilleur amie active ses pouvoirs. Ses pouvoirs demeurent dans les barrettes que lui a offertes son frère, six créatures volantes s'y trouvent : Shuno, Ayame, Lily, Baigon, Tsubaki et Inagiku.
Yasutora Sado (chad):
Yasutora Sado, ou Chad, comme tout le monde l'appelle, est un lycéen peu bavard. Il va développer un pouvoir aux côtés d'Ichigo. Il est né au Japon mais a vécu au Mexique avec son abuelo (son grand-père). Il a promis de ne jamais se battre pour lui-même ; c'est avec une promesse où Ichigo et lui acceptèrent de se protéger mutuellement qu'il devint vraiment ami avec lui. Chad a développé des pouvoirs qui ressemblent à ceux des hollows. Chad dispose de la faculté de recouvrir ses bras d'une matière spirituelle inconnue puissante qui lui confère le pouvoir de décocher d'énormes ondes de choc. Il possède un pouvoir, formant comme une armure rouge et noire sur son bras droit, lui conférant une force incroyable concentrée dans ce bras. Plus tard dans l'histoire son bras droit se transforme et un bouclier apparait sur celui-ci. Puis, Chad se rend compte que son bras droit a plus une force défensive (grâce à l'apparition du bouclier) et en combattant un arrancar, un bras gauche apparait. Celui-ci sert pour l'attaque et est de couleur blanche et rouge plutôt clair. Son bras droit se nomme Brazo derecho del gigante tandis que son bras gauche Brazo izquierdo del diablo
Uryū Ishida:
Uryū Ishida appartient à la caste des Quincy. Les Quincy sont des humains chasseurs de hollows capables de détecter leur présence. Depuis des centaines d'années, une profonde rivalité existe entre shinigami et Quincy. Leur différence est la manière qu'ils ont de mettre un terme à l'existence des hollows. Tandis que les shinigami purifient les hollows avec leur zanpakuto (rituel de l’enterrement de l’âme) et les envoient à la Soul Society, les Quincy les éliminent complètement. Cette façon d'opérer causant un déséquilibre entre le monde des vivants et le monde spirituel, la race des Quincy a fini par être détruite par les shinigami il y a 200 ans. Un des derniers de sa race, Ishida hait plus que n'importe qui le monde des shinigami qu'il considère comme responsables de la mort de son grand-père (qui était également son maître et lui apprenait à se servir de ses pouvoirs de Quincy). C'est cette haine envers les shinigami qui le poussera à vouloir affronter Ichigo afin de le battre, démontrant ainsi que l'existence des shinigami n'est pas nécessaire dans ce monde. Cependant, ils coopéreront à plusieurs reprises, la première fois étant à cause du lâcher de hollows de Uryu qui a causé une réaction en chaîne désastreuse. Ishida est très intelligent et possède un puissant pouvoir spirituel qui lui a permis de détecter les pouvoirs d'Ichigo dès leur première rencontre. Son arme est un arc et des flèches créées avec son pouvoir en condensant l'énergie spirituelle qui l'entoure à l'aide de la croix des Quincy. Ishida possède une croix spéciale en forme de pentagone à cinq branches. Celle-ci lui permet de faire apparaître un arc spécial avec de multiples ouvertures. Il peut ainsi tirer plusieurs flèches en une seule volée pour un total maximum de mille.
Kon:
Kon est la mascotte du manga. Il s'agit d'une âme artificielle, ou mod soul, fabriquée à la Soul Society (projet "spear head"). Elles étaient programmées au combat pour aider les shinigami en développant une de leurs aptitudes physiques, mais des défaillances ainsi que des problèmes d'éthique les poussèrent à en arrêter la fabrication et à détruire les spécimens existants. Kon parvint à en réchapper, caché parmi de simples âmes (soul candies) uniquement destinées à occuper les corps inertes des shinigami. Kon est en fait un under pod, soit une âme artificielle dont on a augmenté les capacités des jambes. Ainsi, il est capable de sauter à plusieurs mètres de haut, ou de donner des coups de pieds très puissants. Kon est donc avant tout un personnage torturé par son statut "d'erreur" que tous ont voulu éradiquer, avant de devenir un élément comique de Bleach. Ichigo le dissimule dans une peluche de lion qu'il a trouvé dans des ordures, sans imaginer qu'il donnerait vie à celle-ci. Depuis, il n'arrête jamais de vouloir se battre ou séduire de jolies filles comme Rukia Kuchiki, Orihime Inoue ou plus tard Rangiku Matsumoto, mais il finit toujours par se faire piétiner et déchirer. Ainsi, Ichigo demande régulièrement à Uryū de le recoudre (depuis, il a la croix des Quincy derrière la tête, mais il ne le sait pas). Son nom vient de kaizuku konpato qui veut dire âme modifiée : baptisé Kon par Ichigo, en l'honneur d'un manga qu'il lisait étant petit, d'ailleurs Kon lui a dit à ce moment de l'appeler Kai pour kaizuku mais Ichigo trouvait ça trop cool pour lui. Il est aussi appelé Bostaf par Yuzu (une des sœurs d'Ichigo). Dans un OAV de l'anime ce n'est autre que Tite Kubo, le Mangaka qui prête sa voix à la mascotte de la série.
dimanche 22 août 2010
Mokele-mbembe:
Selon les témoignages de ceux qui disent avoir vu cette bête, elle a un long cou comme les grands dinosaures herbivore dénommés sauropodes. Certains assurent même qu'une petite crête épineuse descend de sa nuque.Comme les sauropodes auquel le mokele-mbembe serait apparenté, ce monstres mange des plantes, et pas des animaux ni des gens. Mais c'est un animal farouche, qui défend férocement son territoire.Le Mokele-mbembe: vivrait dans les lacs et les points d'eau profonde, dans la région des marais de la Likouala (République du Congo). Il aurait été notamment aperçu dans le Lac Télé.Jusqu'à ce jour, aucune expédition n'a pu observer le mokélé-mbembé, ni trouver de preuve infaillible de son existence. Mais certaines traces de pas d'un animal inconnu ont été observées. Il existe aussi une (douteuse) cassette vidéo. Quelques cryptozoologues pensent que le Mokele-mbembe: pourrait être un petit dinosaure sauropode ayant survécu à l'extinction de ces derniers il y a environ 65 millions d'années. Pour les zoologues et ethnologues, le mokélé-mbembé est un élément de la mythologie pygmée, dont la légende est transmise oralement depuis des générations. Il pourrait aussi s'agir d'une incompréhension par les zoologues du vocabulaire pygmée, puisque certains d'entre eux auraient désignés un rhinocéros par le nom « Mokele-mbembe: ». Pour d'autres, les apparitions de Mokele-mbembe: seraient tout simplement la vision d'un groupe de crocodiles mâles suivant une femelle dans un lac pendant la saison des amours.
Cerbère
Dans la mythologie grecque, Cerbère est le chien gardant l'entrée des Enfers. Il empêchait ainsi ceux passant le Styx de pouvoir s'enfuir. On le trouve dans de nombreuses œuvres de la littérature grecque et romaine antique, ainsi que dans l'art et architecture aussi bien moderne qu'ancienne. Comme pour la plupart des créatures de la mythologie classique, la description et le contexte entourant le Cerbère différent selon les œuvres, la principale différence étant le nombre de têtes, généralement trois, mais aussi cinquante selon Hésiode ou cent chez Horace. Cerbère était le fils d'Échidna, au corps de serpent et au visage de femme, et de Typhon, considéré parfois comme un monstre cracheur de flammes qui serait craint des dieux olympiens même. Son frère est Orthos, chien des enfers bicéphale. Il serait également le frère de l'Hydre de Lerne, du Lion de Némée et de la Chimère. La description courante de Cerbère dans la mythologie grecque et l'art veut qu'il ait trois têtes, une crinière de serpents similaire aux cheveux de Méduse et une queue de serpent. Dans la plupart des oeuvres, les trois têtes voient et représentent respectivement le passé, le présent et les temps à venir; d'autres sources suggèrent qu'elles représentent plutôt la naissance, la jeunesse et la vieillesse. Chacune des têtes n'aurait d'appétit que pour la viande vivante et autorise donc les esprits des morts à entrer dans le monde souterrain, mais les empêche d'en sortir. Cerbère fut toujours utilisé comme le fidèle gardien d'Hadès, gardant les portes donnant sur le monde souterrain . Il était enchaîné à l'entrée des Enfers et terrorisait les morts eux mêmes qui devaient l'apaiser en lui apportant le gâteau de miel qu'on avait placé dans leur tombe en même temps que l'obole pour Charon déposée dans la bouche. Mais Cerbère était aussi terrible pour les vivants qui essayaient de forcer la porte des Enfers comme Pirithoos et Thésée, qui cherchaient à enlever Perséphone. Psyché qui était venue chercher la boite à cosmétique de Perséphone sur l'ordre d'Aphrodite l'endormit avec un gâteau trempé dans du vin drogué. Énée fit de même avec un gâteau soporifique préparé par la Sibylle. Plusieurs héros parviennent à déjouer sa vigilance, voire à le vaincre. Orphée, décidé à sortir des Enfers sa femme Eurydice, morte d’une morsure de vipère, parvient à le charmer en chantant et en jouant de sa lyre.
Chimère:
Dans la mythologie grecque, la chimère est une créature fantastique, composée de plusieurs animaux. Elle est généralement décrite comme ayant une tête de lion, un corps de chèvre et une queue de serpent, crachant du feu et dévorant les humains. Fille de Typhon et d'Échidna, elle ravageait la région de Lycie (en Asie mineure), quand le héros Bellérophon reçut du roi Iobatès l'ordre de la tuer. Il y parvint en chevauchant le cheval ailé Pégase. La symbolique de la chimère est vaste et son nom a été repris pour désigner, dans un sens étendu, toutes les créatures composites possédant les attributs de plusieurs animaux ainsi que les rêves ou les fantasmes et les utopies impossibles.Chaque horrible têtes de chimère était indépendante et pouvait attaquer et repousser l'ennemi dans toutes les directions.Comme si trois têtes ne suffisaient pas à terrasser l'adversaire, Chimère pouvait aussi cracher des flammes de sa gueule de lion.
Le monstre du Loch Ness:
Le monstre du Loch Ness désigne un hypothétique animal aquatique supposé vivre dans le Loch Ness, un lac d'eau douce d'Écosse. Surnommé Nessie (parfois orthographié Nessy), le monstre a été baptisé Nessitera rhombopteryx. Il est souvent décrit comme ressemblant à un serpent de mer ou à un plésiosaure. Dans son ouvrage A la recherche des monstres lacustres, Peter Costello pense à la possibilité d'un mammifère comme une grosse otarie ou une super loutre, qui auraient pu être confondues avec un monstre. De nombreux enthousiastes se rendent sur les eaux du Loch Ness dès la fin des années 1930 afin de le rechercher. Des photos et des films ont été présentés, mais leur authenticité est difficile à prouver. Sa crédibilité a toutefois été mise à mal après que certains canulars eurent été révélés.La légende du monstre du Loch Ness est particulièrement ancienne, puisqu'on en retrouve les premières traces en 565 dans les chroniques du moine irlandais Saint Colomban : il déclara avoir enterré un homme mordu mortellement par « an Niseag ». On trouve quelques traces du monstre au XVIe siècle. Mais c'est à partir du XIXe siècle que les témoignages se sont faits plus nombreux et plus précis. Le monstre a fait l'objet d'une curiosité renouvelée dans les années 1930, surtout après la construction en 1933 d'une route en bordure du lac qui favorise les témoignages. Le premier article de journal racontant l'apparition du monstre est publié en mai 1933. On peut même apercevoir la créature sur une photographie prise en 1934 qui fera le tour du monde prise par Robert Kenneth Wilson, qui avouera finalement n'être qu'un canular. Les témoignages se multiplient ensuite, notamment à partir de 1935, date à laquelle un couple d'Écossais affirma avoir croisé la créature traversant la route, devant leur automobile. Plusieurs expéditions ont été menées pour tenter de capturer ce monstre, qui mesurerait de 4 à 5 m de long. Pour la première tentative, le 30 mai 1933, les volontaires ont essayé de l'attraper avec de vulgaires outils : tonneaux, fils de pêche, hameçons et morceaux de poisson en guise d'appât. Encore aujourd'hui, des scientifiques cherchent à faire la part entre légende et réalité, examinant différentes hypothèses et faisant appel à des technologies de pointe pour sonder les eaux du Loch Ness, sans jamais pouvoir confirmer l'existence du monstre. En 2007, une vidéo montrant un mouvement sous l'eau du lac ranime l'attraction autour du site. Cette vidéo possède en effet une qualité permettant une analyse réelle, contrairement aux nombreux canulars qui ont circulé depuis des années. Pour ceux qui suivent l'actualité, il y a quelques années, un des riverains du Loch Ness est mort, et a laissé en testament, une lettre expliquant qu'il avait un monstre sculpté en bois, et qu'il s'amusait à le sortir pour gonfler la légende. On a retrouvé, effectivement, dans son hangar le modèle du monstre. Mais beaucoup de gens expliquent que c'est un canular pour continuer à faire vivre la légende et attirer le tourisme. Les photos de "Nessie" prise sous l'eau font apparaitre des sortes de nageoires qui les dirigeaient et les propulsaient dans l'eau.
La Vouivre:
La vouivre légendaire d'Europe médiévale est l'un des plus féroces dragons issus de notre imagination. Exhalant un souffle fétide,crachant le feu par ses naseaux, elle peut détruire tout un village avec sa queue ou broyer ses victimes dans les anneaux de sa peau écaillée. C'est une sorte de dragon ailé qui porte une escarboucle sur le front (contrairement au dragon, la vouivre ne possède qu'une paire d'ailes et pas de bras). Cet œil, une gigantesque pierre précieuse, est parfois caché dans les roseaux des berges d'une rivière ou d'un lac tandis que la vouivre y pêche, et peut être subtilisé par un voleur audacieux. Le reste du temps, la vouivre veille sur les trésors souterrains.La « vouivre » et la « wyverne » ne paraissent pas être exactement la même créature, car les définitions n'insistent jamais sur les mêmes choses selon la langue. Les définitions suivantes ont été créées en comparant de nombreux dictionnaires français et anglais. On constatera qu'elles sont différentes l'une de l'autre.Ses yeux lancent des éclairs et ses pattes, aussi fortes que des tronc d'arbres, peuvent détruire des maison.Couvert d'écailles indestructibles, le ventre de la vouivre est souvent gonflé, signe qu'elle vient de faire un festin dans un village malchanceux.
Le Minotaure:
Fils de la reine pasiphaé et d'un taureau blanc du roi minos, cette horrible créature mythiques avait le cor d'un homme et la tete d'un taureau. Obligée de vivre dans un labyrinthe souterrain, la bête prit gout au humains qu'on lui sacrifiait tous les neuf ans. Le Minotaure est, dans la mythologie grecque, un monstre fabuleux possédant le corps d'un homme et la tête d'un taureau ou mi-homme et mi-taureau. Né des amours de Pasiphaé et d'un taureau envoyé par Poséidon, il fut enfermé par le roi Minos dans le labyrinthe, situé au centre de la Crète, qui fut construit spécialement par Dédale pour lui afin qu'il ne puisse s'en échapper et que nul ne découvre son existence. Dans les textes anciens, le minotaure porte aussi le nom d’Astérios, ou Astérion, du nom du roi de Crète à qui Zeus avait confié Minos, fruit de son union avec Europe. Le Minotaure a finalement été tué par Thésée, le fils d'Égée, avec l'aide d'Ariane.Le mot « Minotaure » signifie « le taureau de Minos ». Le taureau était connu en Crète sous le nom d'Asterion, un nom qu'il partage avec le père nourricier de Minos.Le mythe du minotaure est rapporté par les auteurs greco-romains : Apollodore et Hygin détaillent la conception du monstre et sa mort. Virgile et Ovide évoquent le mythe brièvement.
Moby Dick:
Moby Dick est le nom donné à un cachalot blanc, animal au centre du célèbre roman d'Herman Melville dont le titre original en anglais est Moby-Dick. Il est cité par William Somerset Maugham en 1954, dans son essai : Ten Novels and Their Authors parmi les dix plus grands romans.Le roman raconte comment Ismaël, le narrateur, attiré par la mer et le large, décide de partir à la chasse à la baleine. Il embarque sur le Pequod, baleinier commandé par le capitaine Achab. Ismaël se rend vite compte que le bateau ne chasse pas uniquement pour alimenter le marché de la baleine. Achab recherche Moby Dick, un cachalot blanc d'une taille impressionnante et particulièrement féroce, qui lui a arraché une jambe par le passé. Achab emmène son équipage dans un périple autour du monde à la poursuite du cachalot dont il a juré de se venger. Le Pequod finira par sombrer au large des îles Gilbert en laissant Ismaël seul survivant, flottant sur un cercueil. Le roman est loin de se réduire à son aspect fictionnel : de nombreux chapitres sont consacrés à décrire minutieusement la technique de la chasse à la baleine ainsi qu'à s'interroger sur la nature (réelle ou symbolique) des cétacés, et peuvent se lire comme une seconde traque, spéculative et métaphysique. Dans Moby-Dick, Melville emploie un langage stylisé, symbolique et métaphorique pour explorer de nombreux et complexes thèmes qu'il estime universels. À travers le voyage de son personnage principal, les concepts de classe et de statut social, du Bien et du Mal, et de l'existence de Dieu sont tous aussi bien explorés que les interrogations d'Ismaël sur ses convictions et sa place dans l'univers. Ce livre est souvent considéré comme l'emblème du romantisme américain. Bien que sa première édition n'ait pas soulevé l'enthousiasme de la critique, Moby-Dick est aujourd'hui considéré comme l'un des plus importants romans de langue anglaise. Les harpons ne faisaient aucun mal à Moby Dick . quand il fut repéré par l'équipage du pequod, le navire d'Achab, son cor étaient couvert de harpons brisée.
Le Cyclope:
Les Cyclopes forment une espèce de créatures fantastiques dans la mythologie grecque. Ce sont des géants n'ayant qu'un œil au milieu du front. Le mot est une transcription du grec que l'on pourrait traduire par « œil rond ». Selon Hellanicos, les Cyclopes tirent leur nom de leur père, Cyclope, fils d'Ouranos.Les légendes qui les concernent sont contradictoires : il ne faut pas les confondre avec les Géants, nés du sang d'Ouranos et tués lors de la gigantomachie ; il faut aussi veiller à distinguer plusieurs races successives : ouraniens, forgerons, bâtisseurs et pasteurs (seuls les cyclopes ouraniens et pasteurs sont mentionnés par Homère).Ces cyclopes sont les enfants d'Ouranos (le Ciel) et de Gaïa (la Terre). Leurs noms devient synonyme de force et de pouvoir et désignent des armes exceptionnellement bien travaillées. Ils sont trois : Brontès (Tonnerre), Stéropès (Éclair) et Argès (Foudre). Ouranos, terrifié par leur force, les enferme dans le Tartare. Plus tard, leur frère Cronos les libère, ainsi que les Hécatonchires et les Géants. Ils l'aident à renverser et à castrer Ouranos, mais Cronos, redoutant à son tour d'être vaincu par eux, les renvoie dans le Tartare où ils restent jusqu'à leur libération par Zeus. Reconnaissants envers ce dernier, ils fabriquent le foudre que Zeus utilise comme arme pour renverser Cronos et les autres Titans. Argès ajoute la lueur, Brontès l'orage et Stéropès les éclairs. Ces armes de foudre deviennent les armes de prédilection de Zeus grâce auxquelles il peut vaincre Cronos et les Titans, et devenir le maître de l'Univers. Ces cyclopes créent aussi le trident de Poséidon, l'arc et les flèches d'Artémis et la kunée d'Hadès (casque qui rend son porteur invisible et que l'on retrouve dans plusieurs légendes). Dans une version du mythe, les Cyclopes sont tués par Apollon après que Zeus a tué son fils, Asclépios, avec l'arme forgée par les Cyclopes, alors que ce dernier avait ramené à la vie plusieurs morts. Selon Phérécyde de Syros (dans Fragments d'histoire grecque, Jacoby), ce ne sont pas les cyclopes mais leurs fils qu'Apollon anéantit pour se venger de la mort d'Asclépios.Ces cyclopes servent d'aides à Héphaïstos. On connaît les noms de deux d'entre eux, Acamas et Pyracmon.Un groupe de cyclopes au service du roi Proétos construit les murs de la cité de Tirynthe, la ville natale d'Héraclès. Ces murailles sont qualifiées de cyclopéennes. Ils construisent aussi les murs de Mycènes et la porte des Lions. Ils ont un sanctuaire dans l'isthme de Corinthe. Ces cyclopes sont appelés encheirogasteres (« ceux qui ont le ventre en main »), car ils travaillent pour gagner leur vie.
Lundi 9 août 2010
Pour jouer au ping pong il faut tous les objets qu'il y a sur cette images
Le tennis de table (ou « ping-pong » dans le langage courant) est un sport de raquette opposant deux ou quatre joueurs autour d'une table. Le tennis de table est une activité de loisir et aussi un sport olympique depuis 1988. En revanche le mot ping-pong provient de la marque commerciale sous laquelle le jeu est produit aux États-Unis au début du XXe siècle. Ce terme est plutôt utilisé pour désigner le jeu de loisirs, alors que le terme de tennis de table est plutôt utilisé pour désigner la pratique sportive ; malgré tout, un pratiquant de ce sport, y compris en compétition, s'appelle toujours un « pongiste ». L'histoire de ce sport est marquée par une série d'évolutions techniques (nature des revêtements de raquettes, introduction puis interdiction d'usage de la colle rapide) qui ont conduit à des innovations dans le style de jeu (utilisation de la « prise porte plume » par les hongrois puis les asiatiques) et dans les tactiques employées au plus haut niveau comme l'apparition du topspin à la fin des années 1970. Le tennis de table moderne permet une grande variété de systèmes de jeu, avec les jeux d'attaque, de contre-initiative et les jeux de défense particulièrement spectaculaires. Le nombre de pratiquants dans le monde est estimé à plus de 260 millions, et la Fédération internationale de tennis de table (ITTF) regroupe plus de 200 nations et 33 millions de licenciés qui se rencontrent à tous les niveaux de compétition, du tournoi de club jusqu'aux championnats du monde en passant par le Pro tour, un ensemble de tournois organisés par l'ITTF se déroulant sur tous les continents et qui concrétise une professionnalisation au plus haut niveau. Le tennis de table est une activité duelle, au cours de laquelle on s'oppose à un adversaire par l'intermédiaire d'une balle et d'une raquette, le terrain étant représenté par une table séparée en 2 parties égales par un filet. Le joueur qui n'arrive pas à servir ou à renvoyer la balle sur la table de son adversaire perd un point. Le premier joueur qui a marqué 11 points ( avec 2 points d'écart) a gagné le set. Un match se joue en 4 sets gagnants au niveau national et international, et en 3 sets gagnants aux autres niveaux. Un match peut donc durer 7 ou 5 sets.
LE POINT :
Un joueur perd un point :
LE SERVICE :
Exécution :
Au début de l’exécution du service et jusqu’à ce qu’elle soit lancée, la balle doit reposer librement sur la paume de la main libre, ouverte et à plat. La balle doit être immobile et se trouver derrière la ligne de fond du serveur ou son prolongement imaginaire et au-dessus du niveau de la surface de jeu. Le serveur projette ensuite la balle verticalement vers le haut, seulement avec la main et sans lui communiquer d’effet, de telle façon que la balle s’élève d’au moins 16 cm de la paume de la main libre. Lorsque la balle redescend du sommet de sa trajectoire, le serveur la frappe de façon qu’elle touche d’abord son propre camp et ensuite, passant par-dessus le filet ou le contournant, touche le camp du relanceur. De plus, au moment de la frappe de la balle, celle-ci doit se trouver derrière la ligne de fond du serveur ou son prolongement imaginaire.Pendant toute la durée de l'exécution du service, elle ne peut être cachée du relanceur par aucune partie du corps ou de la tenue de jeu du serveur ou de son partenaire de double. Dès que la balle a été lancée, le bras libre du serveur doit être retiré de la zone entre le corps du serveur et le filet.
Changements :
En simple, après 2 points, le serveur devient relanceur et le relanceur devient serveur et ainsi de suite, jusqu’à la fin de la manche ou jusqu’à ce que la marque atteigne 10/10. A partir de la marque 10/10, il y a changement de serveur après chaque point. Le joueur qui a servi le premier dans une manche reçoit le premier dans la manche qui suit immédiatement, et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie.
Je peux aussi donner de l'effet à ma balle: Balle liftée : mouvement de bas en haut; bien souvent le renvoi sort en longueur. Balle coupée :mouvement de haut en bas; bien souvent le renvoi est dans le filet. Balle à effet latéral: mouvement de gauche à droite; le renvoi est fuyant sur la gauche du receveur et vice-versa. Pour reconnaitre un effet: mettre la raquette en opposition juste après le rebond; si la balle:
Jeu en double :
Dans le jeu en double, chacun des 2 joueurs doit renvoyer la balle à tour de rôle, sinon le point est perdu. Le service s'effectue systématiquement dans la diagonale, le 1er rebond dans le rectangle droit du serveur. Une fois effectués ses deux services, le joueur laisse la place de relanceur à son partenaire.
mercredi 1er septembre 2010
Le roller acrobatique constitue une des disciplines de la Fédération Française de Roller Skating (FFRS). Son développement et sa promotion sont assurés par la Commission Nationale de Roller Acrobatique, organe interne de la FFRS. Il regroupe un ensemble de spécialités du roller.
Roller acrobatique : une diversité de pratiques en pleine structuration
Le roller acrobatique comprend plusieurs disciplines : le saut (style jump, high jump, détente sèche), le slalom (style et speed), le street et la rampe. Même s'il ne représente que 4,7% des licenciés, le roller acrobatique a connu une forte croissance en 10 ans puisque ses effectifs ont été multiplié par 6,7. Le nombre de licenciés devrait continuer à monter régulièrement mais sans atteindre des sommets exceptionnels dans la mesure où ces pratiques préfèrent souvent se passer d'un cadre institutionnel pour conserver leur indépendance et leur esprit "underground". Petit à petit, des circuits de compétition se forment. On a par exemple pu assister à la naissance du 1er championnat de France de Bowl à Marseille en 2004, mais aussi au développement des compétitions de Slalom, sous l'égide de l'I.F.S.A. (International Freestyle Skaters Association).
le roller acrobatique dans wikipedia
dimanche 31 octobre 2010
Vous pouvez commencez à alez sur ce site pour connaître un peu plus mordred:
Le site de mordredMoi je vous conseille d'écouter "Death or Glory"
Ps:franchement je trouve que la partie guitare est bien mieux que la partie chanson qui est - -
Aujoud'hui on va allez voir "american head charge" ; "Dread the Dawn" et "anthrax".
Donc pour commencer alez sur :
American head chargeErratic fait au debut surtout le monde des....
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Bon maintenant allons sur le site de:
Dread the DawnMoi j'aime bien autant les trois musique et les seuls qui ont faites, je trouve qu'il ont un côté sympas ( à part les paroles qui sont un peu beaucoup...)
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La pour les paroles ses un peu mieux:
ANTHRAXSur ce site il y a pas beaucoup de musique qui dur longtemps (dommage) il y a que in A zone qui dur longtemps.
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Sur le groupe d'overkill je vais vous vous emmener dans youtube pour vous faire écouter une musique qu'il n'y a pas sur myspace:
Fear His NamePuis sur myspace:
overkillVous remarquerez surement que ce groupe à bien le sens du rythme.
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La je vais vous montrez un groupe qui crient beaucoup trop très souvent mais des fois pas assez:
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Donc voici le site de:
northlandMoi je trouve ce groupe très bien mais le chanteur gâche vraiment tout.
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Ce groupe est un peu spécial mais le chanteur ne gâche pas vraiment tout:
Iron maidenEst aussi il ne reste pas toujours à la même densité, ce qui donnent un bon rythme au groupe.
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Dans ce groupe je vous conseille d'écouter Follow the Tears en premier:
Heaven & HellCe groupe ne force pas trop sur la voix ce qui ne gâche pas tout.
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Le chanteur des fois gâche vraiment tout mais je vous conseille d'écouter sur ce site "planete crash":
treponem pal------------------------
Eluveitie est un groupe purement celtic, bon je vous conseille d'écouter "thousandfold":
EluveitieDans certaine chansons c'est une femme qui chante (c'est beaucoup plus doux,:-))
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Suidakra est aussi un groupe celtic:
Je vous conseille d'écouter "Isle of Skye" (en tout cas la partie guitare est assez bien)
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Aujourd'hui ce sera le groupe TestAmenT, je vous conseille d'écouter fear qui super au niveau guitare, la voix ne gâche pas tout, elle est un peu mieux.Voici leur site:
TestAmenTvendredi 29 avril 2011
Cliquez sur les images de jeux pour y jouer
Combat tes ennemis à travers le monde.
Commande: Souris
Difficulté: Facile
Conduis ton hélicoptere et envoie des bombes à tes ennemis.
Commande: Souris
Difficulté: Assez difficile
Dirige ton hélicoptere et évite les obstacles.
Commande: Souris (appuie et tu montera)
Difficulté: Difficile
Détruis tes ennemis et empêche les de prendre les Orage rouge.
Commande: Se déplacer=touches fléchées/ Tirer: souris
Difficulté: Normal
Une avalanche!!!Monte le plus haut possible.
Commande: Touches fléchées
Difficulté: Difficile
Mon meilleur score: 129
Tuons les ennemis!!!
Commande: Souris
Mon meilleur score: 7420
Lançe les pingoins pour les mettre le plus haut possible
Commande: Souris
Mon meilleur score: 342,28
Pour me contacter (dire ce que vous aimez, vous aimez pas, me poser des questions, les thèmes que vous voudrez, etc...): sinwan.meynaud@free.fr ou sinwan.meynaud@gmail.com