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Lundi 9 août 2010

Les dragons

le dragon est malgré son apparence reptilienne lié a la terre et avec la capacité de voler.

Les Amphiptère:

Il existe deux races d'Amphiptère: l'Amphiptère velu nord-américain et l'Amphiptère mexicain a plumes Repaire ou nid: parmi les roseaux qui poussent sur les rivage des lacs ou des îles proches du littoral. Taille d'un adulte: 14 m de long; 1,50m à 3 m de haut. Coloration: vert pour l'Amphiptère nord-américain; vert, bleu rouge ou noir aux plumes arc-en-ciel pour l'Amphiptère mexicain.

La Vouivre:

Contrairement aux autres dragons, la Vouivre est bipède. Mais elle dépasse en taille toutes les autres espèces, et ses deux pattes lui suffisent pour s'emparer d'un éléphant, sa proie de prédilection. Repaire ou nid: rocher escarpé ou, parfois, nid circulaire en région de dunes sableuses ou en prairie. Taille d'un adulte: 15 m de long; 5m à 6 m de haut. Coloration: du brun terreux au vert vif. Modes d'attaques: dents, griffes, coups de queue, largage en haute altitude. Proies:éléphants, hippopotames, rhinocéros et autres grands herbivores.

Le Dragon Européen :

Comme chacun sait, cette espèce crache du feu et protège jalousement son trésor. Le dragon européen maîtrise le language et mue tous les trois ans. Repaire ou nid: grotte isolée en montagne ou au bord de la mer. Taille d'un adulte: 14m de long; 4m à 5,20m de haut. Coloration: rouge, vert, noir, parfois doré. Mode d'attaque: feu, cornes, queue, griffes. Proie: bovins, ovins, être humain (seulement en cas d'extrême nécessité, sa chair étant amère).

Le Dragon de Feu:

Le Draco flamula, qui mesure moins de deux (2) mètres de long, est une sous-espèce du dragon de feu. Il vit dans les cheminées des centrales électriques et s'est adapté parfaitement à la température élevée et aux concentrations de sulfures et d'acide sulfurique. Ses écailles ont pris la couleur jaune-sulfure et des tons de rouille qui facilite son camouflage et qui le rend impossible de le distinguer. Le premier humain à le voir et à le distinguer et identifier cette espèce était un ingénieur dans une centrale électrique bavaroise. Il lui a donné le nom de flamula à cause de sa petite queue qui produit une flamme quand elle vacille lorsqu'il émerge de la cheminée. Cette sous-espèce est puissante et destructrice car lorsque ces créatures volent, elles laissent une traînée de gaz sulfurique qui provoque une pluie acide. Les spécialistes croient que ces animaux sont l'évolution d'une race de dragons qui s'est adapté à l'environnement. Cette théorie semble être la corroboration de la perte du latin comme principale langue (il n'est pas reconnu qu'ils parlent une autre langue) et par l'absence d'une société stable. Apparemment l'autre espèce de dragon méprise et déteste cette parenté diminuée...

Le Dragon Asiatique:

On observe le dragon asiatique-ou lung- sur la berge d'un cours d'eau ou d'un lac, dans lequel il aménage son refuge. par prudence, les femelles ne quittent pas leurs oeufs. Perles ou opales sont stockées dans leur cachette. Selon la sous-espèce, le nombre de griffes varie. Repaire ou nid: généralement une grotte sous l'eau. Taille d'un adulte: 12 m de long; 3,50 m à 4,50 m de haut. Coloration: bleu, noir, blanc, rouge, vert ou jaune. proies: oiseaux ou poissons.

Et quelques autres dragons:

un dragon de l'amerique du nord

un lindorms. Et en plus vous pouvez comparez ce limdorms a la taille d'un homme adulte.

Ressources

les dragons dans wikipédia

toute les sortes de dragons


Mardi 10 août 2010

Les Félins

 Les animaux les plus agiles et rapides sont certainement les 26 espèces approximativement, de cette famille très connue les félins qui comprend le chat, l'ocelot, le lynx et autres félins. Toutes les espèces présentent un caractère commun : tête arrondie, vue très perçante et une pupille qui s'adaptent aux variations de la lumière, oreilles très fines, moustaches longues et sensibles, denture de 30 dents avec un développement particulier des canines semblables à de vrais poignards, griffes rétractiles exception faîte pour le guépard, taille svelte parfaitement adaptée à la course. .

la panthere:

C'est une espèce assez rare. Si la robe de cette panthère est noire, c'est à cause de l'accumulation dans la peau et dans les poils d'un pigment très sombre c'est-à-dire que sa peau et ses poils sont composés d'une couleur foncée. Mais, mis à part sa couleur, le bébé panthère noire est absolument  identique aux autres petits et il ne s'agit pas d'une espèce particulière ! La panthère noire peut avoir de deux à six bébés. Elle porte dans son ventre ses bébés pendant 90 jours. Elle pèse environ 70 kilogrammes et mesure environ 2 mètres.  Quand elle mange :   Pour éviter que des charognards ne lui mangent sa proie (les  charognards sont d' autres  animaux qui volent la nourriture des autres), elle hisse sa victime jusqu'à la fourche d'un arbre en s'aidant de ses griffes. Sa force prodigieuse lui permet de soulever des animaux plus lourds qu 'elle ! Ainsi , la panthère  se nourrira en toute tranquillité . Même les gibbons pourtant très agiles , ne sont pas à l'abri de ses attaques ! La panthère ne craint pas les acrobaties ! Quand elle se cache : un camouflage parfait ! La panthère noire vit principalement dans les forêts sombres d'Asie en Birmanie et dans les iles de Java et de Sumatra.

le chat:

un bébé chat:

Et voici des chats sauvages:

  • Classe: Mammifères/
  • Ordre: Carnivores/
  • Famille: Félidés/
  • Genre: Felis/
  • Espèce: Felis sylvestris sylvestris/
  • Taille: Taille de corps d'environ 50 à 80 cm pour une queur d'environ une trentaine de cm en moyenne./
  • Mâles : facilement 5 kg./
  • Femelles : près de 4 kg./
  • Maturité sexuelle à partir de 9 mois pour un mâle, et 10 mois pour une femelle./
  • Longévité: près de 15 ans en moyenne.
  • Felis sylvestris sylvestris, est la sous-espèce de Chat Sauvage qui vit sur le continent européen. Il ressemble au Chat Domestique "classique" tigré, mais il est cependant un peu plus grand avec ses 5kg en moyenne. Sa tête est aussi plus large et ses pattes plus longues et plus puissantes. Son pelage est également différent. Il est beaucoup plus touffu que celui de son cousin domestique, particulièrement en saison hivernale. De plus, il n'a pas la même variété de couleurs : elles ne varient quasiment que dans une gamme allant du gris au fauve. Ce pelage est rayé jusqu'au bout de la queue, noire à son extrémité et annelée de bandes noires également.  Territorialité :  Le Chat Sauvage d'Europe défend son territoire comme le font les Chats Domestiques, en laissant diverses marques. La taille de son territoire dépasse rarement les 3 kilomètres carrés, selon sa localisation géographique mais surtout selon la disponibilité des proies. Comme de nombreux autres félins, le territoire d'un mâle est plus grand que celui d'une femelle. En réalité, il englobe même ceux de plusieurs femelles. Comportement de chasse et alimentation : le Chat Sauvage d'Europe chasse principalement la nuit, dans des zones libres. Comme les petits félins ou les Chats Domestiques, il s'approche de sa proie délicatement avant de lui sauter rapidement dessus dès que cela lui est possible. Ses proies favorites vont des Lapins aux Ecureuils en passant par les Lièvres, divers Oiseaux ou encore divers Rongeurs.

    le tigre:

    les tigres comme vous le constatez sont de très bon nageurs:

    Le tigre est un chasseur redoutable, qui attaque le plus souvent la nuit. Néanmoins, il a souvent du mal à atteindre ses proies : il lui faut généralement de 15 à 20 tentatives pour capturer un herbivore. Le tigre attrape sa proie par le côté ou l'arrière, et la tue en la mordant à la nuque ou à la gorge si elle est trop grosse. Les tigres consomment 15 à 20 kg de viande par jour et par individu. Sous espèces de tigres Il existe 8 sous-espèces de tigres de par le monde :

    Habitat

    Le tigre vit dans les forêts boréales à forêts tropicales d'Asie. Quelques infos:

    le lion:

    Comme vous pouvez le constatez le lion (et les lionne) ce confonde a la vegetation de leurs habitats.

    Dès le lever du soleil, le lion manifeste sa puissance en poussant son célèbre rugissement perceptible jusqu'à 9 km à la ronde. Puis, il part chasser, parfois seul, mais plus souvent avec ses femelles. Quand une ou plusieurs proies sont repérées, le groupe se déploie en éventail, puis, les lions s'immobilisent, tapis dans l'herbe, guettant les tentatives de fuite de leurs victimes pour bondir sur elles et les jeter à terre d'un coup de patte souvent mortel. Si c'est nécessaire, il les achève d'une morsure à la nuque ou à la gorge.  Les lions chassent normalement au crépuscule, se reposent et dorment pendant le jour. Leur vie est excellente de jour comme de nuit. Ce sont généralement les lionnes qui chassent pour la troupe. Si le lion joue un rôle souvent mineur pendant la chasse, il est pourtant le premier servi. Il traîne la proie à l'ombre et se repaît avant les lionnes et les lionceaux. Les proies préférées des lions sont les gnous et les zèbres, animaux plus lents et donc plus faciles à attraper que les petites antilopes et gazelles. Lorsque les proies sont rares, les lions mangent n'importe quoi, même des charognes. La faim peut les pousser à attaquer les jeunes des grands animaux : girafes, buffles ou même rhinocéros, hippopotames ou éléphants. Lorsqu'elles chassent ces proies dangereuses, quelques lionnes détournent l'attention de la mère pendant que les autres attaquent les jeunes. Un lion peut engloutir 20 à 30 kg de viande en un seul repas, mais il n'a pas besoin de manger tous les jours, tuant ces proies favorites, ce sont les antilopes, gazelles, zèbres et parfois des buffles ou des girafes. Les mâles en pleine force de l'âge (entre 6 et 10 ans) possèdent un territoire qui varie de 20 à plus de 400 km2 et qui recoupe généralement celui des femelles. Il le défend contre les autres mâles au prix de combats violents qui peuvent se terminer par la mort de l'un des deux adversaires.  La lionne met au monde, dans un endroit isolé proche de l'eau, 2 à 3 petits qui pèsent 1 à 2 kg chacun. Bien qu'ils soient sevrés à l'âge de six mois, elle leur apporte des morceaux de viande dès la 5ème semaine. A 3 mois, les jeunes rejoignent les autres femelles. Là, ils commencent leur apprentissage de la chasse, toujours sous la surveillance de leur mère.

    bon ça ce n'est que quelque félins les plus connus mais voici pour completer le tout des sites sur les... FELINS

    Ressources:

    le chat sauvage

    la panthère noir

    toute sorte de felins

    le lion


    mercredi 11 août 2010

    Les Pokemons

     Un Pokémon légendaire est un Pokémon particulier, associé généralement à un mythe concernant la création et l'organisation du monde, et dont la rareté n'a d'égal que la puissance au combat.

    Les Pokémon légendaires sont des Pokémon uniques, qui ne peuvent être rencontrés qu'en une occasion unique par version (au mieux). Si un Pokémon légendaire est mis KO au cours du combat qui l'oppose au joueur, ce dernier n'aura plus jamais la possibilité de le rencontrer par la suite (sauf en cas de distribution via wifi).
Même si quatre d'entre eux ont été répertoriés à l'heure actuelle comme étant sexués (Latios, Latias, Heatran et Cresselia), ils ne peuvent pas se reproduire à moins de tricher en utilisant un Action Replay (à l'exception notable de Manaphy et Phione). Ils ne connaissent par ailleurs aucune évolution, certains disposant cependant de formes différentes (Giratina, Shaymin ou encore Deoxys).
L'obtention d'un Pokémon légendaire se fait donc en effectuant une quête particulière ou par le biais d'une distribution lors d'évènements organisés par Nintendo.

    les trois chien légendaires:

    les trois chien légendaires sont trois pokemons qu'on peut dire frère entei celui du feu ,raikou celui de l'électricité et suicune le chef des deux autres celui de l'eau. A gauche sur l'image ci-dessus entei, au-milieu raikou, a droite suicune.

    Darkrai:

    C'est un Pokémon très puissant de par sa vitesse mais surtout par sa capacité spéciale "Mauvais rêve".Darkrai (ou prononcé darkray) est un Pokémon légendaire que l'on peut capturer uniquement grâce au ticket distribué par Nintendo, par échange wi-fi ou avec un ami ou enfin par utilisation de l'action replay et ce, uniquement dans Pokémon Diamant, Perle et Platine. Il ne se montre que la nuit et maîtrise le sommeil de tout le monde. Il peut bercer les gens pour les faire rêver, mais peut aussi leur faire faire de terribles cauchemars. Ces derniers peuvent mener au décès par épuisement de la victime. La tradition raconte qu'une plume de Cresselia permet de se libérer du cauchemar. Darkrai est le maitre du monde des enfers et fait tout pour tenter de détruire le monde réel. On raconte qu'il est le responsable de votre transformation en Pokémon dans "Explorateur de l'ombre".

    Cresselia:

    Cresselia est un Pokémon lunaire qui, avec ses plumes, est le remède contre les cauchemars de Darkrai. Il pèse 85,6 kilogrammes pour une taille de 1,5 mètres. Dans les versions Pokémon Diamant, Perle, et Platine, on peut le trouver sur l'île Pleine Lune après avoir obtenu le Pokédex national. Dans l'histoire, il faut se rendre chez lui pour obtenir une Lun'aile et réveiller le fils d'un marin, qui s'est fait manipuler par Darkrai.

    Dialga et Palkia:

    en-haut de l'image palkia, en bas dialga.

  • Étant donné qu'il vient de l'espace, l'organisation qui le recherche dans Pokémon Diamant porte le nom de Team Galaxie. On trouve Dialga au sommet du Mont Couronné, aux Colonnes Lances, après avoir libéré Crefadet, Crehelf et Crefollet. Ce Pokémon possède d'après la mythologie Pokémon, le pouvoir de mettre le temps en marche. La Team Galaxie veut s'emparer de son pouvoir grâce à la Chaîne Rouge, afin de créer une nouvelle galaxie.
  • Ce Pokémon est quadrupède et de couleur bleue foncée avec des excroissances grises acier, sans doute ce qui représente son type acier. Il est le maître du temps. Il possède d'ailleurs une attaque propre à lui : Hurle-Temps. Il a un homologue, Palkia, qui contrôle l'espace. Il est né d'un œuf crée par l'Être Originel (Arceus) et par les trois Pokémon Crehelf, Crefollet et Crefadet (qui représentent le savoir, l'émotion et la vérité).
  • Palkia mesure 4.2 m et pese 336 kg. Il est de type Eau et Dragon. Il vient de l'espace et contrôle ce dernier. Son attaque propre est Spatio-Rift. L'organisation malfaisante qui le recherche est la Team Galaxie. Il apprend Dracosouffle, Grimace, Vibraqua, Pouvoir Antique, Tranche, etc... Pour retenir qui de Dialga ou de Palkia apparaît dans quelle version, il suffit de porter attention à la première lettre : Dialga pour Diamant et Palkia pour Perle. Palkia est ailé et de couleur grise et mauve dans Pokémon Battle Revolution, tandis que dans Diamant et Perle il porte plusieurs nuances de rose plus ou moins foncées. Contrairement à Dialga, son homologue du temps, Palkia est bipède. Il a élu domicile dans une faille spatiale (un déchirement de l'espace).
  • Créhelf, Créfadet et Créffolet:

    Il fait partie du trio dit des "Cré's" (en référence au préfixe de 3 Pokémon), composé aussi de Crefollet, l'être de l'émotion, et Créfadet, l'être de la volonté. Créhelf est quant à lui l'être du savoir. Il est dit dans la mythologie qu'il a donné l'intelligence aux êtres vivants. S'il garde les yeux fermés, c'est parce que son regard efface la mémoire. Il vit dans la Grotte du Lac Savoir, près de Frimapic, au nord de Sinnoh. Il ressemble à ses 2 comparses : bleu, tétrapode (bien qu'il ne se déplace qu'en lévitant), muni de 2 queues, mais a une coiffe jaune et arrondie. Il possède lui aussi la capacité spéciale Lévitation. On peut l'affronter au niveau 50 dans sa grotte, mais il est unique est difficile à capturer. Tout comme Créfadet, et contrairement à Créfollet, il ne s'enfuit pas à la rencontre du joueur et engage le combat. Crefollet est un Pokémon légendaire de la famille de l' émotion (type psy) de la 4e génération. Crefollet serais le pokémon légendaire à l'origine des sentiments que ressentent les êtres humains et les pokémon. Il aurait été créé par Arceus. Une fois sa tâche accomplie, il se serait retiré dans une grotte cachée au fond d'un lac. Il mesure 30 cm de haut et pèse 0,3 kg.

    Zekrom:

    Zekrom est un Pokémon légendaire de type dragon et électrique , apparu à l'occasion de la cinquième génération. Révélé le 28 mai 2010 avec son homologue Reshiram sur le site officiel japonais de Pokémon Noir et Blanc, il est la mascotte de Pokémon Blanc, associé au symbole du Yin.

    Reshiram:

    Reshiram est un Pokémon légendaire de type dragon et feu , apparu à l'occasion de la cinquième génération. Révélé le 28 mai 2010 avec son homologue Zekrom sur le site officiel japonais de Pokémon Noir et Blanc, il est la mascotte de Pokémon Noir, associé à la symbolique du Yang.

    Arceus:

    Arceus est un Pokémon qui apparaît dans la quatrieme génération du jeu (Diamant, Perle et Platine). Arceus est un pokémon légendaire. Il est considéré dans le jeu comme le Dieu des Pokémon. On lui attribue notamment la création de l'univers Pokémon grâce à ses mille bras. On dit que Dialga et Palkia sont les alter égo d'Arceus qu'il aurait créé, et qu'il est aussi à l'origine du trio légendaire: Créhelf, Crefollet et Créfadet. Arceus est du type Normal mais équipé d'une Plaque élémentaire, ce dernier pourra emprunter l'un des 16 autres types existants. Il peut également changer sa couleur mais pas les attaques qu'il peut apprendre, à l'exception de Jugement qui changera au type de Plaque équipée sans changer de puissance et qu'Arceus apprend au niveau 100. On ne peut obtenir Arceus qu'avec un évènement Nintendo ou avec la Nintendo Wi-Fi et échange avec ami(s) ou encore par action replay. Quelques traits de personnalité :

    Quelques traits physiques :

    Ressources

    les pokemon legendaires dans wikipedia

    les pokemons legendaires


    Jeudi 12 août 2010

    Guitare électrique

    Un exemple de guitare électrique : la Squier Stratocaster La guitare électrique est un type de guitare pourvue d'un corps, le plus souvent plein, et qui produit des sons via des microphones captant et transformant les vibrations des cordes en signal électrique. Ce signal peut ensuite être modifié par divers accessoires comme des pédales d'effets avant d'être amplifié et converti en signal sonore par un amplificateur de guitare. Contrairement à la majorité des instruments à cordes, la guitare électrique ne doit pas sa sonorité uniquement à ses caractéristiques de lutherie même si elles demeurent importantes pour la qualité globale du timbre. Grâce aux microphones de cet instrument électromécanique, s'est développé un nouvel art de la lutherie amenant des formes de guitare originales voire excentriques. La guitare électrique est massivement utilisée dans des styles musicaux très divers, les plus représentatifs étant le rock, le heavy metal, le blues et le jazz.

    Origines:

  • Le premier exemplaire connu date de 1924, prototype réalisé par Lloyd Loar, alors ingénieur deus ex machina de Gibson Guitar Corporation. Selon André Duchossoir, qui en propose une photographie dans son ouvrage Gibson Electrics, il s'agirait d'une guitare électroacoustique amplifiée. Elle ne fut pas approuvée par la direction d'alors, ce qui, en rétrospective, démontre un manque de flair du directeur général à l'époque, Guy Hart. Les premières guitares électriques (commercialisées) sont l'œuvre d'équipes hétéroclites, comprenant luthiers, mordus d'électronique et fabricants d'instruments. On trouve des modèles dès les années 1930 chez Rickenbacker, des guitares munies de microphones en tungstène. Le développement de la guitare électrique coïncide avec celui des formations big band, des orchestres de jazz dans lesquels la guitare ne pouvait plus rivaliser en termes de niveau sonore avec la multitude d'autres instruments, cuivres compris. À la base, les guitares étaient plus simplement électrifiées : une guitare Archtop à caisse de résonance était pourvue de transducteurs électroacoustiques. Mais le véritable décollage commercial coïncide avec l'apparition chez Gibson en 1937 (504 exemplaires expédiés) de l'ES-150, surnommée depuis « modèle Charlie Christian ».
  • Au XXe siècle, une grande partie des guitares électriques sont dites « solid body », car elles ne disposent pas de caisse de résonance ; leur corps est plein. Une des premières solid body a été conçue par le guitariste et inventeur Les Paul au début des années 1940, alors qu'il travaillait, en tant qu'hôte, dans l'usine d'Epiphone Guitar. Sa guitare était appelée the log car elle était de forme rectangulaire, simplement munie d'un manche et d'une tête. Mais des recherches approfondies ont révélé que d'autres guitares électriques solid body avaient déjà été fabriquées auparavant. Il s'agissait de prototypes de luthiers, certains modèles ayant même été commercialisés en petite série, comme chez Audiovox et Rickenbacker vers 1935.
  • La firme Gibson proposait bien une guitare semi-acoustique pourvue de microphones, mais c'est par l'électricien et fabricant d'amplificateurs Leo Fender, que le premier modèle solid body à succès est fabriqué en 1950 ; la Fender Telecaster, suivie en 1954 par la guitare électrique la plus répandue et copiée depuis lors : la Stratocaster. Cette même année sort la Gibson Les Paul, encore aujourd'hui un instrument de luxe. Fender inventera aussi la basse électrique moderne, qui vint remplacer les prototypes précédents et les contrebasses utilisées jusqu'alors. Au XXIe siècle, Les Paul et Stratocaster demeurent les deux types de guitares électriques dominants,[réf. nécessaire] aux formes maintes fois copiées. Les premières Fender introduisirent sur le marché l'idée du manche vissé et fabriqué séparément du corps. Inventée aux États-Unis, la guitare électrique s'est vite imposée tout autour de la planète, sa fabrication aussi. La facture instrumentale italienne, déjà développée dans les années 1950, s'est emparée de ce nouvel instrument, citons Eko, Davoli, Crucianelli, Meazzi, Galanti et bien d'autres. En Allemagne également, où étaient stationnés de nombreux soldats américains, de beaux instruments ont été produits ; Höfner, Hoyer... Citons aussi Hagström en Suède.
  • En France les premiers chantres de la guitare électrique furent en 1956 les frères Jacobacci suivis en 1978 par Christophe Leduc, en 1980 par Patrice Vigier, et en 1982 par Lag. De très nombreux artisans s'y installeront ensuite, contribuant à donner une renommée internationale à la lutherie française, citons Franck Cheval, Patrice Blanc, Maurice Dupont Frédéric Pons et Alexandre Littee.

    Types:

    Une guitare électrique comporte métalliques. Trois d'entre elles, les basses – voire quatre pour les guitares de jazz – sont filées, c'est-à-dire munies d'une gaine. L'accord traditionnel à vide est, de la note la plus grave à la plus aiguë : mi, la, ré, sol, si et mi. Il existe également des guitares électriques à sept cordes (la corde supplémentaire étant souvent plus grave, un si) popularisées par Steve Vai, et d'autres à douze cordes groupées par paires pour un son puissant et cristallin. On trouve également des guitares à deux manches permettant de coupler en un seul instrument une guitare six cordes et une douze cordes comme en jouait Jimmy Page, ou encore une acoustique et une électrique. Plusieurs types de guitares électriques existent :

  • les guitares à corps plein dites solid body, très populaires dans le rock et la pop, sont très polyvalentes. On peut citer parmi les modèles les plus représentatifs Gibson SG, Fender Telecaster, Fender Stratocaster et Gibson Les Paul ;
  • les guitares demi-caisses ou quart de caisse dites semi-hollow, avec ou sans poutre centrale, ont un son plus « chaud » et sont préférées dans le rock'n'roll et le blues. La Gibson ES-335 ou les Gretsch utilisées entre autres par George Harrison sont les exemples les plus connus. Les demi-caisses étaient celles qu'utilisaient les Beatles ;
  • les guitares à caisse dites hollow, dont font parties les guitares Archtop, sont équipées de microphones doubles et utilisées essentiellement en jazz, car elles offrent un son plus « rond ». La Gibson ES-175 et la Gretsch 6120 sont des exemples très connus. Certaines guitares électriques ont un chevalet acceptant un vibrato (trémolo ou whammy bar en anglais) pour réaliser des bends et des vibrato. Le Floyd Rose est un type de chevalet qui résout le problème du désaccordage rapide dû à l'usage du vibrato. Parmi les marques les plus reconnues, notons la présence de Behringer, Cort, Danelectro, Dean, Epiphone, ESP, Fender (& Squier) , Gibson (& Epiphone), Guerilla Guitars, Hagstrom, Ibanez, Jackson, Oscar Schmidt, Peavey, PRS Guitars, Stagg, Storm, Traveler et Yamaha.
  • Type de microphones:

    Corps de guitare électrique (Stratocaster) avec trois microphones à bobinage simple, le potentiomètre de volume et le chevalet flottant à deux points d'ancrage Contrairement aux microphones classiques qui transforment un son acoustique audible en tension électrique variable, ici, les cordes en acier modulent le champs magnétique généré par le micro, transformant leurs vibrations en variations de tensions, ce signal est transmis à un dispositif d'amplification. Un microphone de type Humbucker Les deux formes les plus courantes pour les guitares électriques sont les microphones à bobinage simple et à bobinage double : 1. Les microphones à bobinage simple (typiques des débuts de la marque Fender) possèdent un son pur et transparent, mais captent les perturbations électromagnétiques ambiantes (le « hum » produit par les transformateurs, écrans vidéo, tubes néon, téléphones...). 2. Les microphones à bobinage double ont été créés pour supprimer les ronflements ("hums" en anglais) captés par les microphones à bobinage simple, ils comportent deux bobines parallèles dont le champ magnétique est inversé afin d'annuler les perturbations électromagnétiques extérieures. Ces microphones dits humbuckers se caractérisent par un son moins brillant et par un niveau de sortie généralement plus élevé que sur des micros à simple bobinage (le niveau de sortie d'un micro varie entre 100mV et 1V en valeur efficace). Les microphones peuvent être réglés en hauteur, plus ou moins près des cordes grâce à deux vis situées à leurs extrémités :

  • près des cordes, le niveau de sortie est plus élevé mais l'aimantation du microphone peut perturber la vibration de la corde.
  • plus éloigné, le niveau sera moins élevé, le son plus propre. Des boutons de contrôle (potentiomètres/inverseurs) placés sur le corps de la guitare permettent d'en modifier la sonorité. Ces contrôles permettent généralement de modifier le volume, de sélectionner les microphones (dont le timbre varie en fonction leur distance au cordier) ou d'ajuster la tonalité de l'instrument (filtre passe-bas).
  • Le sillet et le chevalet:

    Chevalet standard à six points d'ancrage d'une guitare électrique Les cordes pincées à vides résonnent entre le sillet et le chevalet. Le sillet, qui est situé en tête de guitare, près des mécaniques, est une barre disposée perpendiculairement aux cordes, dotée de six encoches pour laisser passer ces dernières. Le chevalet est fixé sur le corps de la guitare, il peut être fixe ou avec articulation. Ce dernier est parfois accompagné d'une tige métallique à la fois conçue pour faire pivoter le chevalet (et créer un bend simultané pour toutes les cordes, voir Vibrato) et interférer avec le champ magnétique des micros. Un chevalet à couteaux classique ; le « Floyd Rose » Le chevalet permet de régler les cordes selon deux axes : 1. l'axe parallèle aux cordes, via les vis de réglage de l'harmonique qui tiennent les pontets, qui permettent de faire en sorte que la corde sonne juste, quel que soit l'endroit où sont positionnés les doigts. En effet, pour des raisons physiques et de justesse du son, la distance entre le chevalet et la 12e frette doit être la même qu'entre la douzième frette et le sillet ; 2. l'axe perpendiculaire au corps de la guitare, via les vis de pontet, qui permettent de positionner la corde à la hauteur juste : ◦ trop basses, elles friseraient (en vibrant contre les frettes en produisant un son parasite), ◦ trop hautes, elles sont plus difficiles à fretter, la justesse est aussi amoindrie.

    Traitement du son:

    Le propre d'une guitare électrique est de produire directement un signal électrique susceptible d'altérations. La diversité des effets possibles avec une guitare électrique en fait un instrument très polyvalent.

    Effets:

    Pédale d'effet (compresseur) Pédale multi-effets La guitare électrique permet des effets impossibles avec un instrument acoustique. Si les techniques de jeu pour guitare permettent de créer quelques effets sonores intéressants, on entend par « effets » la très large palette d'altération du son en continu basé sur le traitement du signal électrique fourni par les micros. Des effets extérieurs peuvent donc être greffés à loisir, par l'intermédiaire de pédales d'effets ou de rack. Parmi ces effets, on peut citer :

  • la saturation, improprement nommée distorsion, est initialement le résultat d'un ampli poussé au delà des limites du son "clair", cet effet est aussi disponible au format pédales -ce qui permet de l’obtenir sans se rendre sourd-. Très utilisée en heavy métal et hard rock ; (exemple: Guns N' Roses, Saxon, Metallica, AC/DC, Black Sabbath, Jimi Hendrix, Korn, System of a Down, Nirvana, etc.)
  • le fuzz, saturation puissante et typée (utilisée par Jimi Hendrix (Fuzz-Face) et nombre de groupes dits rock psychédélique) ;
  • la réverbération, un écho plus ou moins lointain du son original simulant l'effet que peut produire l'émission d'un son dans une grande pièce fermée ou semi-ouverte ;
  • le delay ou chambre d'écho, une recopie du son de la guitare avec un décalage dans le temps paramétré par la durée entre chaque répétition et la variation du volume de ces répétitions en fonction du temps (exemple : l'introduction de Another Brick In The Wall part 1 de Pink Floyd ou Smells Like Teen Spirit de Nirvana ;
  • le chorus, ajout au son de la guitare de légères perturbations en temps et en fréquence du son original, ce qui donne l'impression que plusieurs guitaristes jouent la même partition (exemple : introduction de Come as You Are de Nirvana) ;
  • le flanger, au fonctionnement dérivé du chorus (exemple : introduction de Nothing Else Matters de Metallica, pont de Are You Gonna Go My Way de Lenny Kravitz ou Brianstorm d'Arctic Monkeys) ;
  • le phasing, réinjection du signal avec variation de phase (exemple : L'introduction ainsi que le solo de Ain't Talkin' 'Bout Love de Van Halen) ;
  • la wah-wah, filtre passe-bande à fréquence centrale variable par une pédale dite d'expression : si celle-ci est baissée, les aigus sont favorisés, si elle est levée, ce sont les graves. L'alternance donne un effet caractéristique de couinement (exemple : l'introduction de Voodoo Child (Slight Return) de Jimi Hendrix) ; Utilisée à l'envers, elle permet l'effet "mouette", utilisée par David Gilmour dans le titre "echoes" de Pink Floyd ;
  • le noise gate qui permet de couper automatiquement le son lorsque l'instrument n'est pas joué afin d'éviter le souffle produit par les appareils électriques intervenant dans la production du son. Certains noise gates sont également utilisé pour produire un « ploc » caractéristique au début de chaque riff, donnant ainsi un caractère particulier au morceau.
  • le treble booster est un booster (amplificateur du niveau de tension) limitant par contre l'amplification des graves (filtre passe-haut) ce qui permet de saturer fortement un amplificateur qui n'est pas prévu pour cela sans être envahi de graves qui rendent la saturation "brouillonne" (utilisé par Brian May, Rory Gallagher et indissociable de leur son, et dit-on, mais il n'y en a pas de preuve Eric Clapton) ;
  • le larsen, qui est la conséquence (a priori indésirable) de la ré-injection en boucle d'un son déjà amplifié, via le(s) microphone(s) de l'instrument relié à cet amplificateur. Il naît alors un son strident, dont l'amplitude croit jusqu'à la saturation. Certains savent néanmoins utiliser ce couplage acoustique avec musicalité, comme Jimi Hendrix, qui en live était toujours à la limite du larsen et s'en servait souvent de façon très musicale, ou Carlos Santana (qui explore la scène lors des balances pour savoir ou il est susceptible d'avoir le meilleur larsen une fois en live) dans Samba-pa-ti ou encore Joe Satriani (qui est devenu un spécialiste de cette technique) dans Flying in a Blue Dream ;
  • le compresseur permet comme son nom l'indique de limiter la plage dynamique de la guitare.Il favorise ainsi le sustain et le larsen.
  • l'octaver permet d'ajouter un doublage du signal à une ou plusieurs octaves au-dessus ou en dessous de celui joué ;
  • le trémolo qui permet de faire varier l'intensité de la note et le volume du signal (exemple : introduction de Boulevard of Broken Dreams de Green Day) ;
  • les multi effets sont un regroupement de plusieurs effets au sein d'une seule et même pédale ou module ;
  • Il existe des effets pour guitares sous forme logicielle. À titre d'exemple, on peut citer Guitar Rig qui est un ensemble d'effets, de simulateur d'amplificateurs fonctionnant en mode autonome ou au sein d'un logiciel hôte.
  • Amplification:

    L'amplificateur permet d'amplifier le signal reçu par la guitare en entrée, et délivre en sortie le son grâce à un haut-parleur ou un casque. Les modèles modernes pour guitares et basses amplifient le son en deux fois. On distingue deux « étages » ayant chacun un rôle distinct et basés sur des composants électroniques appelés transistors et/ou lampes, suivant la technologie retenue par le fabricant. Les différences entre ces deux techniques d'amplification sont :

  • coût : la technologie à lampes est beaucoup plus chère à l'achat puisque celles-ci ont été remplacées dans les instruments électrique par les transistors il y a plusieurs années (fabrication de lampes en baisse puisqu'elles sont exclusivement réservées à l'amplification, donc hausse du prix) ;
  • qualité du son : les amplifications à lampes ont un rendu sonore beaucoup plus chaleureux, propre et puissant (que ce soit en son clair ou en distorsion) par rapport à celui aux transistors. Le premier étage d'amplification est le pré-amplificateur ou préampli, qui regroupe les fonctions d'égalisation ou de tonalité et de réglage de gain. Cet étage est d'une importance capitale pour les guitaristes et les bassistes. En effet, il peut présenter un comportement non linéaire permettant de provoquer un des effets les plus recherchés dans les instruments amplifiés : quand la sensibilité d'entrée (le « gain ») est poussée au maximum, un phénomène de distorsion du son est observé. Les sinusoïdes du son produits par la guitare sont aplaties à leurs extrémités à cause de la non-linéarité des composants électroniques sur-sollicités par le gain trop important en entrée. Un signal sinusoïdal devient par conséquent crénelé, produisant un son caractéristique qui est recherché par les guitaristes de rock ou de blues. Dans les années 1960, des guitaristes comme Jimi Hendrix ont popularisé ce type de son, en combinant la distorsion du préampli ou d'appareillages dédiés avec celle de l'amplificateur de puissance. Le signal sortant du pré-amplificateur est injecté dans l'étage amplificateur, dit de puissance, qui se charge d'augmenter le signal à un niveau permettant d'alimenter un ou plusieurs haut-parleurs. Cet étage est lui aussi susceptible de produire un son distordu s'il est monté à son niveau maximal. La nature de cette distortion étant dépendante de la technologie de composant électronique utilisée : transistors , lampes ou tubes, etc. Certain « couples » guitare/amplificateur ont été popularisés par différents artistes :
  • Fender Stratocaster / Marshall à lampes double corps : Jimi Hendrix;
  • Gibson Les Paul / Marshall : Jimmy Page;
  • Gibson SG / Marshall : Angus Young
  • Fender Telecaster / Roland Jazz-chorus JC-120 : Andy Summers ;
  • ESP (micros EMG) /Mesa Boogie : Kirk Hammett et James Hetfield;
  • Fender Stratocaster / Fender Twin Reverb : Stevie Ray Vaughan
  • Fender "Stratocaster" / Hiwatt : David Gilmour
  • Lutherie:

    La guitare électrique solid-body est très diversifiée dans ses formes et ses techniques de construction, car si les essences de bois, leur qualité, la masse de la guitare, le type d'assemblage du manche (collé/vissé/traversant), la lutherie (section et matériau des frettes, forme et matériaux du chevalet) choisis ont une influence importante sur le son, la forme par contre n'en a pas ou de façon très marginale. Les formes classiques ont été reprises, d'autres sont apparues, mais on trouve une multitude de guitares originales, notamment dans le métal.

    Ressources

    la guitare électrique dans wikipédia


    Vendredi 13 août 2010

    les Requins

    voici toute les sortes de requins qui existe: